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24h TMU - 3ème saison


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106 réponses à ce sujet

#51 OFFLINE   FDA

FDA

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Posté 08 fvrier 2008 - 18:09

Ca va dechirer !

#52 OFFLINE   .:Titi:.

.:Titi:.

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Posté 08 fvrier 2008 - 19:32

Si un admin passe par la juste pour dire que ca fait un runtime Error de TMU quand je tente de rentrer en temps que spectateur.
Alors moi c'est pas génant je voulais juste déconcentrer deux ou trois personnes mais ca risque d'etre génant si c'est généralisé  :wink:
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Certainement 99.5% plus compétent que les modérateurs !

#53 OFFLINE   Oratio

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Posté 08 fvrier 2008 - 19:34

A priori, il faut se connecter à un autre serveur puis revenir sur celui des 24h lorsque l'on a cette erreur.
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#54 OFFLINE   lookid

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Posté 08 fvrier 2008 - 19:50

j'ai la meme chose mais ton idée oratio ne marche pas...

#55 OFFLINE   Azumanga

Azumanga

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Posté 08 fvrier 2008 - 19:50

Surtout faudrait éviter qu'il y ait 36 joueurs de la même team au même moment sur le serv . Parce que bon la limite fatale des ~50/60 joueurs ( qui entraine le fameux runtime error ) c'est pas du luxe .

#56 OFFLINE   kid234

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Posté 08 fvrier 2008 - 20:13

Moi j' arrive pas à me connecter j' ai tout essayé  (a cause du runtime error ) :?
J'ai arrêté TM, mais j'ai pas arrêté les vidéos !

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Kloporte / Poulpe_et_Crabe / BurningBananas / Victor.

#57 OFFLINE   Cibermix

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Posté 08 fvrier 2008 - 20:26

Oui y'a vraiment trop de monde, c'est dommage que les serveurs tiennent pas le coup mais bon faudra faire avec.  :?
Manialink: cibermix

#58 OFFLINE   Azumanga

Azumanga

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Posté 08 fvrier 2008 - 20:32

Avec un peu d'auto discipline il y aurait pas de soucis ... A quoi ça sert d'être présent sur le serv si on joue pas la map en cours ou la suivante ? Le joueur + son relayeur et point barre ... Enfin là je rêve un peu ;) .

#59 OFFLINE   ~xBs~Hanni

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Posté 08 fvrier 2008 - 20:45

C'est tellement bon de pouvoir voir la course de ses compères et de pouvoir les encourager via le ts :)
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#60 OFFLINE   Azumanga

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Posté 08 fvrier 2008 - 20:55

J'imagine bien ;) . Mais à partir du moment ou ça empêche certains qui doivent jouer de se connecter ça me semble quand même assez secondaire :)

#61 OFFLINE   kid234

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Posté 08 fvrier 2008 - 21:14

Ouais mais par exemple moi j' essaye de me connecter pour pas etre pris au dépourvu demain quand ce sera a moi,sauf que là j' arrive pas à me connecter  :?
J'ai arrêté TM, mais j'ai pas arrêté les vidéos !

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#62 OFFLINE   benjisite

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Posté 08 fvrier 2008 - 21:31

runtime error youhou

#63 OFFLINE   Vautour

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Posté 08 fvrier 2008 - 21:51

J'ai envie de dire KIKOOOOOOOOOOO
KIKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
KIKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
KIKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Bravo à ceux qui sont incapables de comprendre les soucis des autres joueurs, et qui sont totalement égoistes ... Et vouloir se connecter pour être sûr d'être dessus le lendemain, c'est à mourir de rire. Avec un tel raisonnement, la moitié des joueurs au moins ne pourra pas se connecter.

Finalement les joueurs TMN ont peut-être raison, leur communauté n'est pas tellement plus boulet que la communauté TMU ...

#64 OFFLINE   benjisite

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Posté 08 fvrier 2008 - 21:57

ils viennent apparament de limiter le nombre de spec au changement de map, en espérant que cela soit positif :)

#65 OFFLINE   Vautour

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Posté 08 fvrier 2008 - 22:02

Dans ce cas, bravo aux orgas.
En espérant que chaque team puisse quand même avoir son relayeur connecté.

#66 OFFLINE   EureK

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Posté 08 fvrier 2008 - 22:15

tjrs du run time rror  :?
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#67 OFFLINE   skter74

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Posté 08 fvrier 2008 - 23:06

Le fait qu'il y ai d'un coté 5 personnes de la meme équipe qui soutient un 6eme de cette meme équipe, et que nous on arrive meme pas à être un en spectateur pour aider le rouleur car ya pas assez de place, c'est lourd  :?
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#68 OFFLINE   blackactarus

blackactarus

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Posté 09 fvrier 2008 - 00:09

Citation

Finalement les joueurs TMN ont peut-être raison, leur communauté n'est pas tellement plus boulet que la communauté TMU ...
si seulement tu avais raison  :?
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#69 OFFLINE   -Winnie-

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Posté 09 fvrier 2008 - 02:27

Citation

Dans ce cas, bravo aux orgas.
En espérant que chaque team puisse quand même avoir son relayeur connecté.

Merci Vautour.

Nous (les TEP) faisons vraiment tout ce que nous pouvons pour assurer les 24h.
Sachez bien qu'il faut : gérer les boulets, les maps, les screens, ceux qui déco et je pense... Tout ça en même temps ! De plus, on doit looker à chaques fois si le nombre de joueur éxacte (18, vu qu'il y a 18 team inscrites).

A propos des Run Time Error, que les choses soient claires parce que ça commence à gaver : On y peut rien !
Le serveur est censé gérer jusqu'à 150 personnes en spec' mais apparement trop de monde désirent ce connecter en même temps sur le serveur, d'où les Run Time Error... Ca ne vient pas du serveur ni de nous.
Pour éviter celà, à chaques changement de maps un espèce de refresh de la liste des joueurs est faites pour permettre aux joueurs du prochain round de joindre la partie.
Pour ce qui est des nombreux membres de la même team sur le serveur, soyez indulgent nom didjou ! Si en plus on doit commencer à faire le nettoyage la dessus, on en aura pas finit... De plus pour soutenir vos teams, il y a TS ou autres... Pour tout vous dire, nous aussi (les TEP) nous avons eu des run times error de notre côté et on ne peut rien faire quasi que d'attendre le changement de maps.

Si un joueur ne peut joindre ou jouer une map, contentez-vous de le faire remplacer par un joueur qui est sur le serveur ou peut le joindre. On véra et notera le changement de joueur sur les screens et ce sera noté. De préférence, prévenez-nous svp.

Deuxième solution, le joueur arrive finallement à joindre la partie. Vous pouvez procéder à un relais. C'est à dire que dès que le joueur de remplacement passe la ligne d'arrivée, l'autre (le joueur prévu normalement) reprend la route. Dans ce cas çi prennez bien des screens et prévenez nous !


Voilà, sur ce après ce petit coup de gueulle et d'infos je vous souhaitent une bonne continuation pour ces 24h.
N'oubliez pas de vous reposez et encore merci de participer et de vous amusez avec nous.  [merci]
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#70 OFFLINE   chti44

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Posté 09 fvrier 2008 - 03:28

en tous les cas  ce n est pas ce petit probleme de connection qui gache la fete  , c est TOP comme d hab avec les TEP    :mrgreen:
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#71 OFFLINE   pod.BanZzai

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Posté 09 fvrier 2008 - 06:03

C'est dla bonne !  [yes]
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#72 OFFLINE   pod.GameuZze

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Posté 09 fvrier 2008 - 12:13

Juste un petit mot pour dire que la map rally de winnou était enorme hier, j'ai absolument adoré :D

pod Ruleeeeeezzzzz  [yes]
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#73 OFFLINE   -Winnie-

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Posté 09 fvrier 2008 - 12:19

Citation

Juste un petit mot pour dire que la map rally de winnou était enorme hier, j'ai absolument adoré :D

pod Ruleeeeeezzzzz  [yes]

Ah ah merci GameuzZ ça fait super plaisir. En même temps vu comment tu roulais, ça s'est sentit ! GG parce que t'as battu mon rec en Best Lap. Et puis belle performance quoi, rien à dire !  :mrgreen:

GG aux autres aussi.  [merci]
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#74 OFFLINE   pod.BanZzai

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Posté 09 fvrier 2008 - 12:29

J'ai kiffé les maps Bay que j'ai joué perso :p (hier 20h30, 3h30 et 10h30 :p)
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#75 OFFLINE   pod.GameuZze

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Posté 09 fvrier 2008 - 12:32

il me reste 2 island, une coast, une stadium; et une bay, sa va être kikoo les island xD
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