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TMUP : 1 click c'est installé, partout sur le web !


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290 réponses à ce sujet

#276 OFFLINE   thib38

thib38

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Posté 24 juin 2006 - 18:05

Mince le lien du 1er post est mort comment faut-il faire?
http://www.tcprod.fr/ Move your mind
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#277 OFFLINE   NazguL

NazguL

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Posté 25 juin 2006 - 10:10

Citation

Mince le lien du 1er post est mort comment faut-il faire?
Corrigé :wink:

PS : Les spécifications ne sont utilies que si tu veux
- Créer un logiciel client TMUP (pas simple)
- Utiliser TMUP sur un site web (simple)

Attention tout est en anglais.

EDIT : les spécifications TMUP sont finales depuis février. La prochaine version intégrera le nouveau TM et sera dispo peu avant la sortie du jeu (pobablement a moment des beta, comme j'avais fait avec Nations).
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#278 OFFLINE   NazguL

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Posté 03 juillet 2006 - 11:14

L'arrivée de TM United implique une nouvelle complexité. Autant, si TMU avait été de nouveaux environnements dans un nouveau jeu, cela aurait été très simple à intégrer (comme TMSX, TMN), mais étant donné qu'une ressource peut maintenant être décrite commen étant compatible pour TMO et TMU, TMN et TMU..., les combinaisons vont devenir très sensible.

Je vais donc reprendre toutes les spécification, en essayant de simplifier le tout. Certains concepts vont même être supprimés, comme le simple map pack qui finalement n'ont pas été utilisés. Je garde quand même le ZipPack qui est assez pratique dans certains cas.

L'idée générale que je compte appliquer à TMUP, c'est surtout de nouvelles contraintes pour les logiciels clients, en essayant de limiter au maximum les évolutions au niveau des sites webs.

En effet, il est peu probable que TMX crée un nouveau site regroupant les 3 sites. Cela serait complexe et n'aurait pas de sens. Donc, il faudra gérer le fit que tous les liens TMS devront être consitérés comme des liens TMU...

Bref, ça va être un gros bordel ces specifications...

Quand au seul client TMUP actuellement à jour (hors TMU bien sur), je vais le faire évoluer de manière assez rapide pour que les beta testeurs puissent l'avoir au moment de la sortie de la beta.

Les spécifications seront cependant disponibles bien avant.
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#279 OFFLINE   Zax

Zax

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Posté 03 juillet 2006 - 11:51

je te l'ai dis a Bercy mais je le répète encore:

Merci vraiment beaucoup pour cet outils si pratique, et puisse-tu continuer à nous mettre au point des outils de ce genre :mrgreen:  [merci]  [merci]
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#280 OFFLINE   NazguL

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Posté 10 juillet 2006 - 20:37

Support TMU beta dans les nouvelles spécifications.


http://www.tmup-link...Specs_draft.pdf


Attention, il ne s'agit que d'une verion de travail, vous êtes donc invités à faire vos commentaires sur les modifications. Merci de ne pas utiliser ce document pour intégration sur un site.

Le support de TMU est basé sur les informations officielles transmises dans les différents articles. Il est fortement sujet à modification lors de la sortie de la beta TMU.
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#281 OFFLINE   NazguL

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Posté 10 aot 2006 - 14:24

dsl pour le retard, je rentre tout juste de vacances.

Si tu as installé le framework .Net 2.0, Easy TM fonctionne :mrgreen:

Une "ressource", c'est simplement un fichier TM (map, skin, mod...) que tu trouve sur un site.

Si la prise en charge de TMUP est activé dans Easy TM (voir les options, tu peux cliquer sur les liens TMUP et ça sera installé directement.
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#282 OFFLINE   NazguL

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Posté 19 septembre 2006 - 20:12

Nouvelle version des spécifications TMUP

Nouveauté : Support TM United beta 1

http://www.tmup-links.org
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#283 OFFLINE   rockraider

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Posté 19 septembre 2006 - 21:10

Merci Nazgul, je vais pouvoir mettre mon Generator à jour.

#284 OFFLINE   NazguL

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Posté 29 octobre 2006 - 10:31

Nouvelle version des specs spéciale Beta 4 c'est toujours un draft.

http://www.tmup-links.org

- TM United beta 4 support
- TMU doesn't support GHOST and CAMP types
- Adding : AIRSHIP
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#285 OFFLINE   NazguL

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Posté 18 novembre 2006 - 15:04

Final support for TM United : TMUP Specifications 2.0 OUT

http://www.tmup-links.org

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#286 OFFLINE   SUNR!SE.

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Posté 10 dcembre 2006 - 02:35

tout petite question:
les .gifs seront gérés dans une future version?
Car pour les interfaces de DL ça pourrait être terrible !
Mon pseudo est: "refresh".

#287 OFFLINE   NazguL

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Posté 10 dcembre 2006 - 13:21

Citation

tout petite question:
les .gifs seront gérés dans une future version?
Car pour les interfaces de DL ça pourrait être terrible !

Lol, t'as encore rien compris toi...

TMUP N'EST PAS UN PROGRAMME, NI UN LOGICIEL... C'EST UNE NORME !

TMUP ne supporte que ce qui est supporté dans les différents TM.
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#288 OFFLINE   sergent burn

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Posté 04 juillet 2007 - 20:13

euh je me suis apperçu d'un petit pb

en installant les mods via easy tm sur tmmod les liens indiqués dans les locators contiennent des redirections et tmo n'aime pas mais alors pas du tout ça  :mrgreen:
SERGENT BURN
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visit==> tmtp:///:sergentburn

#289 OFFLINE   rockraider

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Posté 21 juillet 2007 - 21:47

J'ai trouvé une erreur dans la norme en codant la version 2.0 de mon [pub]TMUPGenerator[/pub] : les airships sont mis avec un tag inflatable, de plus, est-ce que les sub_objects n'ont pas été généralisés avec United, car ils sont marqués seulement pour Stadium... (je ne peux pas vérifier ayant perdu mon DVD TMU)
De même, ne faudrait-il pas rajouter TMU dans les environnements du SKIN, comme ça a été fait pour les SKIN_3D ?

PS : j'ai l'impression d'être le seul à mettre le nez dans cette norme avec Nazgul, je me trompe ? :mrgreen:
PPS : le problème de passage des paramètres avec un # dans IE persiste (et après plusieurs tests, je suis sûr que IE se garde tout ce qu'il y a avec un # et ne le passe pas à EasyTM), la solution pour ne pas avoir recours au |, ce serait un caractère genre %+quelque chose qui ne soit pas utilisé

#290 OFFLINE   NazguL

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Posté 13 aot 2008 - 22:56

Le site TMUP change de serveur

Maitnenant, ça se passe ici : http://tmup.nazgulworld.com
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#291 OFFLINE   lucas76340

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Posté 17 mai 2009 - 12:16

Merci :wink:




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