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Merci de votre compréhension ! :love:

[Tuto] TrackMania et l'hexadécimal


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63 réponses à ce sujet

#26 OFFLINE   du02

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Posté 21 juillet 2008 - 15:12

T'assures gars !  [merci]
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#27 OFFLINE   adriweb

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Posté 21 juillet 2008 - 15:18

j'avais fait ca au début, au cas ou ^^

#28 OFFLINE   du02

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Posté 21 juillet 2008 - 16:12

Oui bon ça n'aurait pas du se passer ainsi, pas moyen d'avoir de justificatif quant à la sois disante "suppression" de mon ftp... un espace de 10 Go mis en l'air sans l'avoir voulu, je reste choqué  :roll:  (smiley fétiche tient !)
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#29 OFFLINE   adriweb

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Posté 21 juillet 2008 - 16:47

c'est vrai que c'est un peu n'importequoi :s

#30 OFFLINE   Hydroxyde

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Posté 24 juillet 2008 - 11:13

Merci adri' ^^

Je vais tester sa moi :)

#31 OFFLINE   adriweb

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Posté 24 juillet 2008 - 12:04

de rien :D

#32 OFFLINE   IntoCks

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Posté 24 juillet 2008 - 19:40

Lien mort    :oops:  :(  :(
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#33 OFFLINE   Aigle117

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Posté 24 juillet 2008 - 19:52

Citation

Lien mort    :oops:  :(  :(
http://adriweb.free....mania/tutorial/ sa marche ici ;)
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#34 OFFLINE   -F3-MappYnG

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Posté 24 juillet 2008 - 20:11

Est il possible de connaître le mot de passe d'une map ?
Est ce que vous pouvez donner un ptit comparatif entre EditHexa et Rixmix ? (un truc objectif de préférence)
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#35 OFFLINE   du02

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Posté 24 juillet 2008 - 20:46

On en a parlé sur tmhexa pour le mot de passe.
Il fût un temps où s'était possible de trouver le mot de passe. mais depuis une certaine version de trackmania non. L'ajout d'un mot de passe sur une map n'ajoute et ne supprime aucuns bytes (aucunes valeurs en gros) au code GBX. La solution ultime quoi. :D

EditHexa est un logiciel conçu pour ouvrir tous les fichiers supportés par lui-même. Fichiers texte, .zip, et Gbx entre autre. En d'autres termes, c'est un logiciel qui n'est pas spécifique à trackmania. Il traduit les différentes valeurs en hexadécimal, jusqu'à FF (255) car on travail sur des bytes (1 byte de l'anglais vaut un octet en français donc 8 bits et 255 valeurs possibles).
Ce programme ouvre et converti donc les fichiers supportés (pour plus d'unfo, voir skubidou ~), il permet l'édition des fichiers directement sur le code et propose quelques outils comme une calculatrice...

RixMix est spécifique à trackmania et même uniquement sur les maps (enfin je n'ai jamais testé mais il faut lire ce qui arrive !).
Celui-ci va scanner la map, va trouver les strings des blocs, de la partie xml (les infos sur la map, la gestion des temps et de la miniature etc...) mais se contente de travailler uniquement sur la partie des blocs.  Ils trouves les valeurs censées placer le bloc (les 4e après les strings, mais en réalité 5, une moins connue qui correspond à la variation du bloc*)
Les valeurs trouvées, il te permet de les modifier comme tu le veux, toutefois la version que j'ai testé n'était pas au point : plantage de la map au final.
Je ne connais pas le fonctionnement intégral de rixmix, mais s'il permet de modifier toutes les valeurs, c'est qu'il fait une opération simple où il décompresse au préalable le GBX (comme le logiciel Recompress) en se basant sur l'algorithme de compression (secret défense ^^) ou bien il se complique la tâche, sans décompressé mais là c'est dur de trouver les valeurs tout de suit après la string (le nom du bloc) car il peut y avoir décalage des valeurs (d'où l'erreur lorsque tu recharges la map dans le jeu...).

Pour conclure, je pense qu'il faudrait plutôt utiliser edithexa, pour comprendre plus en détails ce que l'on modifie, et surtout être plus tranquil sur le fait d'un éventuel plantage de la map et du jeu. :D

Toutes les infos sont sur le forum en tout cas !
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#36 OFFLINE   adriweb

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Posté 25 juillet 2008 - 07:45

je up pour dire que j'ai fais une mise-à-jour du tuto ;)

(surtout niveau design ^^)

http://adriweb.free....mania/tutorial/

#37 OFFLINE   -F3-MappYnG

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Posté 25 juillet 2008 - 08:18

Okay, merci du02 :)
Je préfère récolter les infos ici, ça va plus vite...Si y'a un tuto pour tous le monde, je vous conseille quand même de le compléter ;).
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#38 OFFLINE   adriweb

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Posté 25 juillet 2008 - 08:19

le tuto est déja bien complet, pour quelqu'un qui veut commencer :D

#39 OFFLINE   du02

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Posté 25 juillet 2008 - 08:36

Sympa le compteur en bas, bien joué adri' !

On pourrait compléter le tutorial, comme l'avait suggéré skubidou, on pourrait faire un TP (comme sur le site du 0 en gros).
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#40 OFFLINE   adriweb

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Posté 27 juillet 2008 - 08:26

Tutorial principal de Tm-Hexa mis-à-jour (section liens) :

Citation

- Un superbe tutorial (de Toman7) pour réaliser une map dirt hexa-modifiée et pour apprendre à utiliser Challenge Edit : http://adriweb.free....torial-dirt.pdf


#41 OFFLINE   Løïc

Løïc

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Posté 25 aot 2008 - 15:20

ah oui merci  :mrgreen:

Citation

Erreur 403 - Refus de traitement de la requête (Interdit - Forbidden)



Le serveur a compris la requête, mais refuse de la satisfaire.

Une démarche d'authentification n'y fera rien et cette requête ne doit pas être renouvelée. Si la méthode invoquée est différente de HEAD et le serveur souhaite rendre public la raison pour laquelle il refuse le traitement, il le fera dans l'entité liée à cette réponse. Ce code d'état est souvent utilisé lorsque le serveur ne souhaite pas s'étendre sur les raisons pour lesquelles il refuse un accès, ou parce que c'est la seule réponse qui convienne.

Vous tentez d'accéder à une ressource qui vous est interdite.
Il se peut que le compte concerné soit suspendu (Cf. Console de Gestion)



#42 OFFLINE   keita

keita

    Premiers mots

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Posté 05 mars 2009 - 17:26

Si vous vouler voir quelque map hexa modifier
Aller sur tm exchange version tmnf
Login julaf71
Et tester les map noter
"Short Hexa"  :wink:

#43 OFFLINE   morpheus3.1

morpheus3.1

    Il n'est plus un nouveau

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Posté 07 mars 2009 - 00:16

Bonjours !!

Je ne veus pas être hirespectueux de se tuto mais je le trouve un peu compliquer :D
Alors voici un autre tuto un peu plus simple avec un logiciel également plus simple ( à mon avis)
http://www.trackmani...&highlight=bloc

Voilà !!
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#44 OFFLINE   jonthekiller

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    Respectable Ancien

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Posté 07 mars 2009 - 09:44

C'est normal challenge edit a été fait après le tutoriel là  :mrgreen:
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#45 OFFLINE   tortor62

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Posté 12 juillet 2009 - 11:36

c'est un peut trop compliquer pour moi mes c'est pas grave c'est super quand méme .

#46 OFFLINE   du02

du02

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Posté 12 juillet 2009 - 21:51

Salut tortor,

tu as toujours une solution alternative, l'utilisation de Challenge Edit.
Ça se limite au repérage du bloc à modifier et de savoir sur les bonnes valeurs (hauteurs et placement en longitudinal pour débuter).

Un manuel d'utilisation pour ce programme est en préparation par toman7, il devrait sortir bientôt. ;)
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#47 OFFLINE   Cl£m

Cl£m

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Posté 15 juillet 2009 - 11:27

Gg le tut0  [yes]  
Sa m'ai trés utile !  [merci]
Clem a dit :
"Tm n'est pas un jeu , c'est un art ..."

#48 OFFLINE   Alonso

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Posté 05 octobre 2009 - 17:44

Bonjour,

Comment remédier à l'erreur 2002 sur Challenge Edit??
C'est assez embêtant :?
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#49 OFFLINE   Skubidou

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Posté 15 octobre 2009 - 22:06

Heu désolé, je passe rarement par ici :oops:

On peut pas pour le moment :roll:

Erreur 2002 : La taille 'décompressée' indiquée dans le GBX ne correspond pas à la taille que ChallengeEdit obtient quand il effectue la décompression lui-même.

C'est un 'bug', parce qu'il manque quelque chose dans mon algorythme. J'ai pas encore eu le temps de trouver, mais je pense que ça arrive quand on a une map avec un replay (on se retrouve alors avec un replay compressé dans un Gbx compressé. Un peu comme si on mettait un RAR dans un ZIP). La taille qui est renséignée dans le GBX donne à mon avis le résultat de la double décompression, ce que je ne fais pas. Pour le moment je n'ai rencontré ce problème que sur des grosses maps qui contenaient des replays. Si tu as l'erreur sur une map sans replay, je suis preneur (pour la passer en debug)

En théorie, je sais quand même décompresser le GBX, mais le problème c'est que je ne sais pas calculer la valeure à indiquer dans le GBX quand je le recompresse pour qu'il soit à nouveau utilisable par TM. Donc j'ai mis une protection (sinon avant il n'y en avait pas, ChallengeEdit fonctionnait très bien, mais le fichier n'était plus utilisable par TM).

Skubidou:~
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#50 OFFLINE   Pharaon

Pharaon

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Posté 29 octobre 2009 - 11:17

Merci les gars  [yes]




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