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ManiaLinks Editor -> Version 1.0


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192 réponses à ce sujet

#1 OFFLINE   Akbalder

Akbalder

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Posté 12 novembre 2006 - 21:37

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ManiaLinks Editor est disponible en version "1.0".

Vous pouvez le télécharger sur le ManiaLink ManiaLinksEditor (ou mle pour les fainéants).

Vous devez avoir Java d'installé.

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Limitations :
- Un seul élément est autorisé par cellule
- Les images aux format .dds ne sont pas affichées
- La hauteur et la largeur des textes ne sont pas calculées automatiquement. Il faut donc placer les textes dans des cellules dont la largeur est définie et dans des lignes dont la hauteur est définie.

Changements depuis la beta 2:
- Corrections de bugs
-  Les éléments peuvent maintenant être sélectionnés en cliquant dans la zone graphique

Changements depuis la beta 1:
- Corrections de bugs
- Ajout du choix des langues
- Ajout d'une palette de couleurs
- Ajout d'un guide de formatage de texte
- Ajout d'aides
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#2 OFFLINE   NazguL

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Posté 12 novembre 2006 - 22:04

Alors, j'ai une remarque.

Plusieurs développeurs de cette communauté travaillent avec .Net 2.0. Ne veux tu pas essayer de développer avec ça. Alf.red qui a déjà fait plein de choses en .Net 2.0 est prêt à développer un truc en groupe.

Ne serait-il pas intéressant de travailler avec lui ?
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#3 OFFLINE   NazguL

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Posté 12 novembre 2006 - 22:17

type: on sne sait pas, faut toujours mettre la même chose
Non on déclare les balises générale qu'une seule fois. avant les lignes.
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#4 OFFLINE   Akbalder

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Posté 12 novembre 2006 - 22:53

C'est plus agréable de programmer en java qu'en .Net (et je serai plus rapide à faire l'application).
C'est pas grâve que les applications soient faites dans des langages différents ?

Et je suis d'accord pour travailler à plusieurs sur ce projet  :mrgreen: .
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#5 OFFLINE   NazguL

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Posté 12 novembre 2006 - 22:58

Citation

C'est plus agréable de programmer en java qu'en .Net (et je serai plus rapide à faire l'application).
C'est pas grâve que les applications soient faites dans des langages différents ?

Et je suis d'accord pour travailler à plusieurs sur ce projet  :mrgreen: .
Ben disons qu'on a déjà plein de ressources déjà prêtes. Rien que pour la mise à jour auto, Alf.red a une super librairie avec le site web qui va avec. J'utiliser ça dans Easy TM, ça marche parfaitement.

Ensuite, que ça soit Alf.red, moi ou Cyrlaur, on a des tonnes de code déjà fait pour toute sorte d'opérations relatives à TM.
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#6 OFFLINE   Vegeta

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Posté 13 novembre 2006 - 00:52

vive le java ^^ :D
Il sera possible maintenant pour tous de pouvoir intégrer des plugins (en java) dans la version 2 d'Onyx (qui contient le plugin controller de server dédié entre autres) donc si tu es interessé par la création d'un plugin pour Onyx, ou juste si tu veux voir ce que c'est, dit le moi et jte donnerais par MP l'adresse du site ou ya le SDK pour Onyx v2.  :wink:

#7 OFFLINE   Akbalder

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Posté 13 novembre 2006 - 13:43

Je veux bien avoir l'adresse pour voir ce que c'est les plugins pour Onyx (au moins pour voir ce que c'est :wink:).

Mais il y a quel genre de plugins pour Onyx ? Ce n'est  pas seulement des plugins en rapport avec le serveur dédié ?
Parceque ManiaLinks Editor devrait servir à n'importe quel joueur.
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#8 OFFLINE   alf.red

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Posté 13 novembre 2006 - 19:39

Pour bien faire, je pense qu'il faudrais surtout que le projet soit fait par plusieurs personnes.
Ca risque d'être un peu plus dur au départ mais après, le logiciel ne pourra qu'être mieux ;)

Apres .net <-> Java ca reviens au même, du moment que ca tourne bien ;)
Les deux sont aussi agréables (je dirais même que .net l'est un peu plus, et je travaille avec les deux ;) .Net pour chez moi, Java pour la Fac)
Pour l'intégrer a Onix, je vois pas trop l'interêt, Onix n'a rien a voir avec les Mania Links


Donc en gros, avant de ce lancer dans le projet, mieux vaut bien réfléchir et faire un truc super évolutif.
Ou sinon, on verra avec la v2.0  :mrgreen:
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#9 OFFLINE   Vegeta

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Posté 14 novembre 2006 - 00:02

onyx c'est depuis le debut un conteneur de plugin (a un seul plugin au  debut ^^) ca n'est pas que en rapport avec les dédiés

@Akbalder : Site envoyé par MP

#10 OFFLINE   gery

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Posté 14 novembre 2006 - 00:53

Onyx !
j' ai essayé, j'ai vite abandonné

#11 OFFLINE   PaGaisu

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Posté 15 novembre 2006 - 22:06

Faut savoir lire, et faire un double clic.
Je sais ce n'est pas donne a tt le monde.

#12 OFFLINE   NazguL

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Posté 15 novembre 2006 - 23:51

Citation

onyx c'est depuis le debut un conteneur de plugin (a un seul plugin au  debut ^^) ca n'est pas que en rapport avec les dédiés
C'est un peu ce que je voulais faire avec OpenTM, histoire de regroupper facilement les différentes applis  client lourd autour de TM.

Mais bon, j'ai pas assez de temps pour avancer dessus.
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#13 OFFLINE   gery

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Posté 16 novembre 2006 - 00:11

Onyx est hors sujet dans ce post, alors svp allez faire sa pub ailleurs, sans insulter les gens

#14 OFFLINE   PaGaisu

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Posté 16 novembre 2006 - 11:46

C est vrai que Onyx est hors sujet a part le fait qu il est ecris en java et que Akbalder veut l utiliser.

To Akbalder:
Au sujet de .Net ou Java, question performance, c du pareil ou meme vu que ca tourne sur des machines virtuelles. Le seul avantage pour Java est que que c est multiplateforme (c vrai que ya mono pour le .net mais c est pas tres populaire) et est + mature que .Net.

Donc, jte conseille de prendre celui avec lequel tu es le plus a l'aise.

#15 OFFLINE   Simousse

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Posté 16 novembre 2006 - 12:48

Et puis java c'est libre maintenant  [yes]

#16 OFFLINE   Akbalder

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Posté 16 novembre 2006 - 13:40

J'ai déja choisi : je le fait en java :mrgreen:.
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#17 OFFLINE   PaGaisu

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Posté 16 novembre 2006 - 14:43

Qd j aurais le temps, je  transformerai ton appli en un plugin pour Onyx. Ca devrait pas etre long ;) si tu es d accord bien sur.

#18 OFFLINE   Akbalder

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Posté 16 novembre 2006 - 17:44

J'ai déja regardé pour en faire un plugin Onyx, ça a l'air simple.

Mais il faudra voir ça une fois que mon appli & que Onyx 2 seront sortis.
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#19 OFFLINE   PaGaisu

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Posté 16 novembre 2006 - 19:58

Je te conseille de faire ton appli en stand-alone. Apres on pourra voir ensemble pour faire en plus un plugin onyx. Il suffira d une classe pour c. et je distriburai ce plugin automatiquement avec "Onyx Desktop Edition for TM"

#20 OFFLINE   alf.red

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Posté 16 novembre 2006 - 21:32

j'y ai un peux réfléchi et le faire en Java va permettre un truc sympa : creer un applet et donc faire en sorte que l'on puisse creer des manialinks en ligne ^^
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#21 OFFLINE   GRAR77

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Posté 24 novembre 2006 - 23:17

desolé de m'incruster pour rien car je ne peux pas vous aider a cause de mon ignorance totale dans tout ca mais je voudrais deja vous remercier au nom de tous ceux qui n'y connaissent rien ou qui n'ont pas le temps de s'y mettre. c'est la force de trackmania, une communauté extraordinaire! [clap]
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#22 OFFLINE   alf.red

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Posté 25 novembre 2006 - 11:51

en ce moment, j'ai un projet de cours sur lequel il serait pas con de se basé.
Enfin pas vraiment basé mais s'inspirer vis-a-vis de la conception.

Enfin voila, je me demandais si tu (Akbalder) utilisait des Design Pattern ?
Surtout command, decorator, Factory & builder, etc ... ;)

Parce que même si c'est plus complique a mettre en place au début, a long terme, ca permettra une meillleur efficacité pour la maintenance et l'evoolution du programme

Sino, tu compte faire un editeur uniquement textuel ou aussi avec une partie graphique (genre tu déplace des blocs etc) en wysiwyg?
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#23 OFFLINE   NazguL

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Posté 25 novembre 2006 - 14:10

Citation

en ce moment, j'ai un projet de cours sur lequel il serait pas con de se basé.
Enfin pas vraiment basé mais s'inspirer vis-a-vis de la conception.

Enfin voila, je me demandais si tu (Akbalder) utilisait des Design Pattern ?
Surtout command, decorator, Factory & builder, etc ... ;)

Parce que même si c'est plus complique a mettre en place au début, a long terme, ca permettra une meillleur efficacité pour la maintenance et l'evoolution du programme

Sino, tu compte faire un editeur uniquement textuel ou aussi avec une partie graphique (genre tu déplace des blocs etc) en wysiwyg?

Hmm du design pattern, c'est du développement de cador, ça :mrgreen:

J'ai jamais rien compris [mdr]
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#24 OFFLINE   alf.red

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Posté 25 novembre 2006 - 17:26

lol
j'avoue que ya quelques notions avec lesquels j'ai encore du mal, mais le prof qui nous fait le cours explique bien ^^

Enfin ca sert surtout pour avoir un code bien propre et bien lisible

Par exemple, on est entrain de faire un editeur de graph (le truc avec des rond et des fleches qui les relient) et en gros, le but du jeu, c'est de faire un programme dans lequel on peux ajouter de nouvelles fonctionnalité sans avoir a touché a tout le code. Genre vouloir dessiné un arbre généalogique sans a avoir a changer le coeur du programme, mais juste ajouter des class pour ce cas précis.
C'est sur que c'est un peu plus compliqué, mais on se retrouve avec un truc super puissant a la fin ;)

Par exemple, le prof nous a fait quasiment tout le projet pendant le cours (on devait juste suivre, histoire  de voir comment kon fait). Il avait deja casiemnt tout fait, puis il dit: "tiens, on va ajouter la possibilité de déplacer les rond du cercle avec la souris" et en 5 minutes ca marchais ^^

J'avoue sur le coup, je suis resté bouche bée
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#25 OFFLINE   Akbalder

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Posté 25 novembre 2006 - 19:00

je sais pas trop ce que c'est que les design paterns  :( donc pour l'instant non :wink:.


Je pense faire un arbre des différents éléments du documents sur le coté de la fenetre.
On pourra double cliquer sur un élement pour ouvir une fenetre affichant ses propriétés. Quand on modifiera des propriétés d'un élément, cela changera en direct sur la vue graphqiue ou textuelle.
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