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[TMU MANIALINK]Création d'un manialink


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671 réponses à ce sujet

#26 OFFLINE   tomdsign

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Posté 21 novembre 2006 - 15:10

bein moi pour la hauteur de l'image, je prend celle de la ligne et ensuite, je calcul combien elle doit faire de large pour ne pas être déformé.

un bon truc pour ne pas se perdre dans les lignes et les cellules et pour tout bien aligner, c'est de faire un plan "coté" sur une feuille de papier.
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#27 OFFLINE   Slig

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Posté 21 novembre 2006 - 15:15

Citation

Pour choisir la hauteur et la largeur de la cellule, j'y vais à taton car mon image se retrouve - au début - complètement déformée.
si tu précise pas la hauteur de la ligne et la largeur/hauteur de ta cellule elle ne s'adapte pas à l'image ? sinon tu prend le rapport largeur/hauteur de ton image et tu force des largeurs hauteur ayant le même rapport...

Citation

Je sais qu'il n'y a pas d'unités de valeur exacte (pixel ou %), mais y a-t-il un moyen de mettre directement la cellule aux dimensions de l'image ????
La taille totale de l'écran c'est 2.0 en largeur et 1.5 en hauteur. Enfin ceux qui ont une résolution d'écran large on surement autre chose et se retrouvent surement avec une mise en page pas très adaptée... ils ont qu'à avoir un écran normal  :mrgreen:

#28 OFFLINE   RGIX

RGIX

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Posté 21 novembre 2006 - 15:19

Citation

ils ont qu'à avoir un écran normal  :mrgreen:
[mdr]  [mdr]  [mdr]  [mdr]

Merci pour vos réponses !!
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#29 OFFLINE   wrc

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Posté 21 novembre 2006 - 15:20

Citation

Citation

Donc nous les débutant pourrons pas en faire  :(

Citation

Ça semble ne demander que peu de connaissances donc ça reste accessible si vous prenez un peu le temps.

Si une personne texplique oralement ^^

tu sais pas lire ?

Citation

Introduction à l'XML

Tout d'abord, sachez que les fichiers manialinks sont des fichiers .xml Je ne vais pas vous faire un cours sur le XML, pour cela allez sur le Site Du Zero rubrique Site Web, les premiers chapitres. En effet, le xHTML étant un dérivé du XML, il vous suffit de comprendre la syntaxe

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#30 OFFLINE   rockinbobo

rockinbobo

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Posté 21 novembre 2006 - 17:01

Au faut t'il coller son mania code ? dans une cellule, ou n'importe ou entre les balises manialink ?

#31 OFFLINE   Demonaz

Demonaz

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Posté 21 novembre 2006 - 17:14

Dans un fichier à part qui sera appelé par un ManiaLink.
Le ManiaLink et un ManiaCode sont identique dans l'interface de jeu.
TestLien peut être un ManiaLink pointant vers une page ou un ManiaCode.
C'est lors de son enregistrement chez Nadéo qu'on définira son type.
Il ne sera pas possible de se tromper, la conformité du fichier étant vérifiée avant son enregistrement.

#32 OFFLINE   graphi05

graphi05

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Posté 21 novembre 2006 - 18:19

Salut
Déjà désolé de ne pas avoir répondu à vos questions avant, devant éteindre le pc tôt hier (à cause de mes soeurs :roll: ) et je viens d'avoir le pc maintenant.
Donc, déjà pour les maniacodes moi-même ne sachant pas encore comment faire payer (on m'a répondu que seuls quelques bêta-testeurs des versions antérieures ont eu les pages) mais je vous rassure, je complèterais bientôt (au moins sur la façon d'en créer un, pour payer ça sera un chapitre dans la 2ème partie ;)

Ensuite pour ceux qui ne comprennent pas, si ils ne comprennent pas la syntaxe XML, lisez le cours xHTML (ou un cours xml sur google ^^). Après, ya rien de plus simple suffit de connaître les balises ;)

Sinon, là je suis en train de code un viewer de manialink, donc j'essaierais de compléter le tuto plus tard (notemment sur les liens, les médias et peut-être l'intégration PHP (merci demonaz ;) )
J'espère au plus tard ce w-e finir la première partie.
Après aussi peut être que je ferais quelques "exercices" et exemples de présentation de pages

++
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#33 OFFLINE   Slink'

Slink'

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Posté 21 novembre 2006 - 18:30

Moi je dis :

NazguL, tu ne pourrais pas nous concocter un petit logiciel pour faire un manialink sans devoir chipoter dans les fichiers xml ?  :mrgreen:
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#34 OFFLINE   lebad

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Posté 21 novembre 2006 - 18:49

Et, quand la page sera faite et mise en ligne, on la trouvera où ? Je veux dire sur quel site ?
Manialink : lebad

#35 OFFLINE   graphi05

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Posté 21 novembre 2006 - 20:18

Citation

Et, quand la page sera faite et mise en ligne, on la trouvera où ? Je veux dire sur quel site ?

euh j'ai pas très bien compris ta question :?
Si c'est ce que je pense, bah le fichier xml est hébergé sur un serveur FTP ordinaire, et après pour accéder au manialink depuis le jeu, on tape dans la barre d'adresse du navigateur de tmu :
- soit tu as enregistré un "raccourci" chez NADEO et tu tapes juste le raccourci
- soit tu tape l'url complète (ex: http://manialink.to.md/home.xml)

Si c'est pas ça ta question, bah essaie de mieux préciser ;)
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#36 OFFLINE   lebad

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Posté 21 novembre 2006 - 21:51

Voilà, ce que je voulais savoir, c'était comment on va faire pour enregistrer le manialink chez Nadéo, sur quel site on va se rendre et dans quelle rubrique... Pour trouver comment récupérer le code communautaire, j'ai trouvé l'explication sur votre forum, pas sur le site de www.Nadeo.com, ni sur http://www.tm-united.com/, je les trouve pas clairs ces sites...
Manialink : lebad

#37 OFFLINE   Demonaz

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Posté 21 novembre 2006 - 22:43

On a dit et répéter 45 fois que le site pour la création du ManiaLink et du ManiaCode n'était en pas en service actuellement.
Lisez bon sang !

#38 OFFLINE   lebad

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Posté 22 novembre 2006 - 07:00

ok, d'accord, merci, mais t'énerve pas...
Manialink : lebad

#39 OFFLINE   Demonaz

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Posté 22 novembre 2006 - 08:05

Je ne m'énerve pas, c'est juste que ça doit faire la dixième fois que la question est posée. :)

@graphi05: au lieu de te casser la tête à faire une page complète XML pour tes skins ou tes maps, tu peux utiliser les pseudo frames en PHP :)
Plus rapide. ;)
Tu as aussi un bgborder qui est collé à un autre attribut qui invalide le document sous FireFox.

#40 OFFLINE   (cs)poelvord

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Posté 22 novembre 2006 - 10:44

y a t'il un logiciel qui permet de voir ce qu'on a créer quand on a pas encore tmu?
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#41 OFFLINE   totolens

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Posté 22 novembre 2006 - 11:03

non pas encore mais visiblement graphi est en train de faire un viewer...
wait'n'see

#42 OFFLINE   (cs)poelvord

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Posté 22 novembre 2006 - 11:06

Citation

non pas encore mais visiblement graphi est en train de faire un viewer...
wait'n'see
domage que nadeo n'y a pas penser avant la sortie!
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#43 OFFLINE   LaRaclure@Gamerz.be

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Posté 22 novembre 2006 - 11:37

il ne suffirait pas d'avoir un fichier template ?
le truc qui manque pour voir dans le browser. un fixhier xsl
on l'insère dans le code si nécessaire et on le retire avant d'uploader.
j'ai un peu chipoté hier avec tmu comme browser , bien obligé  :mrgreen:
je vous le dit c'est moins facile pour un néophite ;)
puis il n'y a pas que le browser si on a ce fichier,
d'après ce que j'ai vu on peut alors utiliser xml viewer pour bosser sur notre maniapage.

sinon le maniacode ce n'est pas encore actif ? j'ai bien compris ?
parce que je n'arrive pas a downloader quelque chose  :mrgreen:
ManiaLink   Manuz (circuits et voitures)

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Si t'as rien a dire,
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#44 OFFLINE   totolens

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Posté 22 novembre 2006 - 12:22

On peut deja downloader pour les maniacodes enregistrés (donc crées par des betatesteurs qui ont eu les password de la page pour enregistrer  :wink: ) mais ca ne rapporte aucun coppers à l'auteur.....

#45 OFFLINE   SatanasDiabolo

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Posté 22 novembre 2006 - 12:41

Je crois que quelqu'un est en train de taffer sur un soft, pour nous aider à faire les manialink, se serait en java mais je n'en sais pas plus (à si, ce ne serait pas nazgul)

#46 OFFLINE   (cs)poelvord

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Posté 22 novembre 2006 - 12:55

Citation

Je crois que quelqu'un est en train de taffer sur un soft, pour nous aider à faire les manialink, se serait en java mais je n'en sais pas plus (à si, ce ne serait pas nazgul)
Dommage ^^
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#47 OFFLINE   Simousse

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Posté 22 novembre 2006 - 12:55

Citation

Je crois que quelqu'un est en train de taffer sur un soft, pour nous aider à faire les manialink, se serait en java mais je n'en sais pas plus (à si, ce ne serait pas nazgul)
http://www.trackmani...pic.php?t=18549 ;)

#48 OFFLINE   graphi05

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Posté 22 novembre 2006 - 17:21

Citation

@graphi05: au lieu de te casser la tête à faire une page complète XML pour tes skins ou tes maps, tu peux utiliser les pseudo frames en PHP :)
Plus rapide. ;)
Tu as aussi un bgborder qui est collé à un autre attribut qui invalide le document sous FireFox.

euh désolé, mais j'ai pas très bien compris le but du post :oops:  :mrgreen:
enfin, je ne comprend pas pourquoi tu me dit d'utiliser les pseudo frames et l'histoire avec bgborder :? (j'ai regardé dans mes exemples et je n'en vois pas collé à un attribut, à par si je suis aveugle ........ :shock: )

sinon comme j'ai déjà dit, je ne pense pas pouvoir continuer à compléter le tuto jusqu'à vendredi :?
ah aussi pour mon viewer, il sera en php et ne représentera pas exactement la page telle qu'elle sera représentée (déjà rien qu'avec leur système d'unités ^^) mais ça permet d'avoir un aperçu ;)
et j'ai aussi prévu de créer un système de gestion qui permettrait de gérer/créer dynamiquement via une page web son manialink, et pourquoi pas les visualiser via le viewer une fois fini :mrgreen:

++
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#49 OFFLINE   Demonaz

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Posté 22 novembre 2006 - 17:36

j'ai ça sur FF

Erreur d'analyse XML : mal formé

Emplacement : http://manialink.to.md/home.xml

Numéro de ligne 53, Colonne 52 :


Pour les pseudos frames, ça te permet de garder le gros de la page dans un seul fichier et de n'appeler que la partie qui change pour chaque page.
http://www.phpdebuta...g/article68.php
Pour le principe :)

#50 OFFLINE   graphi05

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Posté 22 novembre 2006 - 17:49

Citation

j'ai ça sur FF

Erreur d'analyse XML : mal formé

Emplacement : http://manialink.to.md/home.xml

Numéro de ligne 53, Colonne 52 :


Pour les pseudos frames, ça te permet de garder le gros de la page dans un seul fichier et de n'appeler que la partie qui change pour chaque page.
http://www.phpdebuta...g/article68.php
Pour le principe :)

merci pour l'article mais je sais c'est quoi des pseudo-frames, mais j'avais pas compris que tu me parlais de mon manialink ^^
et merci de m'avoir indiqué qu'il y avait une erreur ;)
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