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[MODS] Atlantis,Coliseum dispo


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91 réponses à ce sujet

#26 OFFLINE   LePapa

LePapa

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Posté 24 novembre 2006 - 13:24

Superbe mod.. comme d'hab

Avec Inca de Viandox , cela fait deux superbes arrivées  :wink:

ps:regarde tes mps. Zax. a l'occase  :mrgreen:

[yes]  [clap]  [yes]
La politique, c’est l’art de faire en sorte que les gens se désintéressent des problèmes qui les concernent.

#27 OFFLINE   Mentarque

Mentarque

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Posté 24 novembre 2006 - 13:52

Citation

bein non, si je lance la map seule, je l'ai avec le mod par défault

J'ai le même problème, j'ai pris le pack map + mod. J'arrive à ouvrir le mod sans problème dans l'éditeur, mais lorsque je lance la map de Satanas, j'ai l'environnement snow par défaut.

Il y a une astuce ?

Sinon, d'après ce que j'ai vu dans l'éditeur, le mod est super classe !

#28 OFFLINE   SamG62

SamG62

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Posté 24 novembre 2006 - 13:58

même probleme jai acheter le mod 160cooper + map 15cooper et la map est enneiger :-( que faire ?

#29 OFFLINE   Zax

Zax

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Posté 24 novembre 2006 - 14:04

pouvez vous vérifier que le zip existe bien dans le repertoire
\Mes documents\TrackMania United\Skins\Alpine\Mod
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#30 OFFLINE   SamG62

SamG62

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Posté 24 novembre 2006 - 14:05

oui Atlantis.zip mes impossible de voir les decors :-(

#31 OFFLINE   Zax

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Posté 24 novembre 2006 - 14:10

bizarre, peut-etre un prob de map, je vais me renseigner
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#32 OFFLINE   Mentarque

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Posté 24 novembre 2006 - 14:14

Oui le Zip est bien en place... j'ouvre le mod sans problème avec l'éditeur, il me donne le choix entre l'environnement normal et atlantide. Curieusement il me semble que la map de satanas n'est pas liée au mod... bizarre

#33 OFFLINE   SamG62

SamG62

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Posté 24 novembre 2006 - 14:24

même avec l'editeur ca marche pas :-( le pire ces jai claquer mes cooper qui me rester pour le mod :-( :-(

#34 OFFLINE   SamG62

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Posté 24 novembre 2006 - 14:25

ah si lediteur ca passe ,ces la map qui nes pas en ce mod

#35 OFFLINE   Simousse

Simousse

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Posté 24 novembre 2006 - 16:57

enleve le locator et reteste ;) ca marchait sur les autre tm.

#36 OFFLINE   Mentarque

Mentarque

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Posté 24 novembre 2006 - 17:14

Citation

enleve le locator et reteste ;) ca marchait sur les autre tm.

Non toujours pas... Merci du conseil en tout cas ;)

#37 OFFLINE   Chandler

Chandler

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Posté 24 novembre 2006 - 17:19

Sur le locator il manque : TMU/mod/ dans le chemin.

Et vive le cache pour trouver malicieusement les liens réels..  :mrgreen:

Un mod aouf, un  [yes]
[mdr]
,.-~f´¨¯¨`u·~-.¸-MachIII-,.-~r´¨¯¨`y·~-.¸

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#38 OFFLINE   SatanasDiabolo

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Posté 24 novembre 2006 - 17:27

je viens de tester le fichier et il n'y a aucun problème.
Je ne comprend pas, car ça ne viens pas de la map, tout le monde a la même, et le mod fonctionne correctement sur la mienne.

#39 OFFLINE   clash

clash

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Posté 24 novembre 2006 - 17:31

Superbe Mod Zax, mes félicitations !  :shock:  :shock:
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#40 OFFLINE   Mentarque

Mentarque

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Posté 24 novembre 2006 - 18:37

Citation

je viens de tester le fichier et il n'y a aucun problème.
Je ne comprend pas, car ça ne viens pas de la map, tout le monde a la même, et le mod fonctionne correctement sur la mienne.

Moi aussi je ne capte pas du tout. L'installation du mod me semble niquelle et il n'y a pas de raison que la carte ne charge pas le mod. Comprend pas.

#41 OFFLINE   SatanasDiabolo

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Posté 24 novembre 2006 - 18:52

il y avait peut être conflit entre la version actuel et la version du mod avec laquelle j'ai fait la map, enfin bon, j'ai réenregistré la map en refaisant le temps auteur et corrigeant quelque bug de mt replay. donc voilà ça fera 15cp ou vous passez par l'éditeur

#42 OFFLINE   Mentarque

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Posté 24 novembre 2006 - 19:07

T'es dur en affaire ^^ Ca sent l'arnaque à plein nez.

Non, sérieusement, je vais reprendre ta map, je ferai juste un temps officiel de moins ce soir

:mrgreen:

#43 OFFLINE   N5

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Posté 24 novembre 2006 - 19:23

Super beau  [clap]

#44 OFFLINE   Tsunade

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Posté 24 novembre 2006 - 19:41

impresionant ! je savait pas qu'on pouvait faire ça avec TMU ! :shock:

#45 OFFLINE   SamG62

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Posté 24 novembre 2006 - 19:49

Citation

il y avait peut être conflit entre la version actuel et la version du mod avec laquelle j'ai fait la map, enfin bon, j'ai réenregistré la map en refaisant le temps auteur et corrigeant quelque bug de mt replay. donc voilà ça fera 15cp ou vous passez par l'éditeur

re 15cooper dans le vide,car toujours pariel mod snow :-( en plus jai plus un seul cooper

#46 OFFLINE   Tsunade

Tsunade

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Posté 24 novembre 2006 - 20:05

Vu que Sam a des ennuis pour télécherger, je peut lui envoyer le .Gbx ou ça va embeter quelqu'un ?

#47 OFFLINE   Chupa

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Posté 24 novembre 2006 - 20:12

je l'ai telechargé a midi, j'ai testé a midi direct après le telechargement ca marchait et la ca marche plus :(

si je le re DL ca marche ou il y a une manip a faire.

sinon autre question, une possibilité pour passer ce mod en mod par defaut ? Dans easy TM ca me le propose pas :(
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#48 OFFLINE   Yo_men

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Posté 24 novembre 2006 - 20:51

Je suis sur le cul !! Comment ca se fait ?

:mrgreen:

#49 OFFLINE   SatanasDiabolo

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Posté 24 novembre 2006 - 21:25

y'as pas de prob, mais tu me fais un versement via la messagerie de 10 coppers login satanasdiabolo, et t'en fais un à zax de 5 coppers login zax

#50 OFFLINE   N3wmodder

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Posté 24 novembre 2006 - 21:28

Euhh essayez de jouer au track dès que vous bootez le jeu ^^
''Télécharger, c'est tuer l'industrie de la musique, pas la musique. Tuez-les tous.''
Thurston Moore, Sonic Youth




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