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[FAQ et astuces] Le MediaTracker


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98 réponses à ce sujet

#1 OFFLINE   Demonaz

Demonaz

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Posté 09 avril 2005 - 09:03

Bon, 2-3 trucs que j'ai trouvé, qui ne sont pas dans la notice.
Ca évite de galérer :)

Comment réutiliser un effet que j'ai déjà créé ?
Tout simplement en utilisant l'import/export de clip, situé en haut à gauche, les 2 petites disquettes.
Cliquez sur votre Clip et exportez le. Donnez lui un nom explicite pour pouvoir le retrouver par la suite.

J'ai rajouté un effet de flou (FX Flou) mais je ne le vois pas
Il faut nécessairement activer le PostProces FX qui se trouve dans les options du lanceur, être en PC3, réglage se trouvant aussi dans les options et avoir une carte graphique compatible DirectX9.

Dupliquer une clé
Cliquez sur la clé de destination, celle qui n'est pas "bonne", elle passe en blanc.
Puis faites CTRL+Clic sur la clé d'origine, celle que vous voulez dupliquer, et voilà !

Mettre un clip sur une route large, ou dans un virage
Quelques fois la route est trop large (blocs GP de Coast) ou le clip ne couvre pas tout le virage.
Il suffit de poser un second clip, en cliquant à côté du premier, pour couvrir toute la largeur de la routet.

Je ne sais pas combien de temps va mettre la personne pour faire une partie du circuit, et donc je ne sais pas la durée de mon effet.
Dans ce cas là, faire un bloc de 3 secondes, et cliquer sur Continuer à jouer, qui est tout en haut.
L'effet sera appliqué jusqu'à ce que la voiture arrive sur le clip suivant.

Qu'est-ce que la partie fin de course ?
C'est tout simplement le replay qui est joué à la fin de la course. Ce n'est pas un effet se déclenchant au passage de la ligne d'arrivée.

Mettre un son
Les fichiers audio pour le MT doivent être en mono pour fonctionner et placés dans le dossier Gamedata\Skins\MediaTracker\Sounds

Mettre une image
Pour les images, il y a plusieurs choses : premierement le programme DXTBmp fait des choses bisarres avec l'alpha, donc il faut faire attention. De plus, le jeu n'accepte pas des DXT qui ne sont pas en puissance de 2 (pour des raisons de compatibilite entre les differentes cartes graphiques). De façon generale, il vaut mieux eviter les textures qui ne sont pas des puissances de 2 pour eviter tout probleme. Pour ce qui est des tailles des images, le bloc image du MT possede des parametres de scaling pour les agrandir.

Si il y a d'autres astuces, qu'on puisse avoir des infos ;)
Je mettrais le post à jour si nécessaire.

#2 OFFLINE   Hylis

Hylis

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Posté 21 avril 2005 - 20:25

:idea: utiliser la fonction de sauvegarde et chargement de track pour se faire une signature d'architecte, de collections, d'équipe ou pour reutiliser certains text d'introduction en changeant uniquement les lettres mais pas les animations.

#3 OFFLINE   Demonaz

Demonaz

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Posté 21 avril 2005 - 20:57

Je traduis lol
Faire une intro avec des textes sur une map vide, et charger cette map comme base de départ pour un tracé quelconque, ce qui permet d'avoir toujours la même animation de début au niveau du texte.

Pas bête... ;)

#4 OFFLINE   Cyrlaur

Cyrlaur

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Posté 21 avril 2005 - 21:56

Je crois qu'il parlait plutôt de la fonction d'import/export de clip en fait :D
Sinon justement faudrait faire ce que tu as dis .... t'as des cours d'Hylissien en retard demonaz :mrgreen:
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#5 OFFLINE   Hylis

Hylis

    Guide de la nation TM

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Posté 21 avril 2005 - 22:20

je vous déteste mais c'est pas grave  [teube]
je flood le beau topic à Demonaz du coup

#6 OFFLINE   NEO

NEO

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Posté 21 avril 2005 - 22:24

Je pencherais plutô sur une nouvelle voiture qu'ils vont crée  :lol: ( [teube] aie aie aieee  pas taper hylis)
[mdr2]
NEO, Le mappeur FOU!!!
Via le monde virtuel(Informatique)
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#7 OFFLINE   Demonaz

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    Guide de la nation TM

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Posté 22 avril 2005 - 05:57

Il y a une fonction d'import export de clip ?
Ahem... elle est où ?

Ah oui... :mrgreen:

#8 OFFLINE   mute

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Posté 22 avril 2005 - 15:13

Bah oui, c'est bien pratique l'import et l'export de clips! Quand tu fais un effet de texte un peu complexe genre - arrivée par la gauche en fade in - pulsations - sortie par la droite en fade out - c'est bien pratique de pouvoir l'enregistrer et le réutiliser plus tard!  [clap] . Juste un petit hic, il aurait fallu créer un répertoire clip pour les enregistrer parce que par défaut, il popose dans le dossier replay...

Sinon j'ai une question: est-ce que quelqu'un pourrait expliquer clairement à quoi correspondent les catégories: tangente cible X/Y/Z et ce qui suit plus bas? J'ai bidouillé ça dans tous les sens mais ça a pas l'aire de faire grand chose...  :?

Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.

++

#9 OFFLINE   Ksi

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Posté 09 mai 2005 - 22:08

Citation

Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.

Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre :(

#10 OFFLINE   -Florian-

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Posté 11 mai 2005 - 20:45

Citation

J'ai rajouté un effet de flou (FX Flou) mais je ne le vois pas
Il faut nécessairement activer le PostProces FX qui se trouve dans les options du lanceur, être en PC3, réglage se trouvant aussi dans les options et avoir une carte graphique compatible DirectX9.

moi je ne les voient pas même en faisant tout ce que tu as dit [snif]

#11 OFFLINE   SadHik

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Posté 12 mai 2005 - 00:36

meme avoir une carte directx9 ? :wink:
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#12 OFFLINE   TrackMike

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Posté 12 mai 2005 - 19:10

Citation

Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre

En haut à gauche tu peut régler l'heure (enfin plutôt les secondes) de début du la trame, et la fin, le 0.00:00 correspond bien sûr à l'endroit où tu as posé le déclencheur ;)
TrackMike, le mappeur sans serveur !

#13 OFFLINE   Babcool

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Posté 12 mai 2005 - 19:55

Citation

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Petite astuce en prime quand même: On peut allonger ou réduire la timeline en faisant un clic droit dessus et en glissant vers la droite ou la gauche.

Oui, mais comment faire ensuite pour déplacer la timeline ? Car là on peut zoomer mais ca zoome forcément au centre :(


Ca zoom sur le point ou tu as fait ton click droit au début, donc tu peux te servir de ca pour zommer à l'endroit que tu veux. Pareil pour le dezoom, avec une peu d'entrainement on peut déplacer rapidement la timeline comme ca. Entrainer vous a cliquer a différent endroit pour voir l'effet que ca a...

#14 OFFLINE   supayop

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Posté 03 juin 2005 - 09:45

edit :"Merci de ne pas poser de questions" dsl je m'en vais créer un topic alors  :oops:
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#15 OFFLINE   Demonaz

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Posté 03 juin 2005 - 14:24

Si vous pouvez, j'ai viré le truc, ça éviter de se disperser ;)

D'ailleurs si je suis passé au travers d'astuces ou autres, dites le moi :)

#16 OFFLINE   Le_physicien

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Posté 20 juin 2005 - 12:11

j'ai remarqué un leger bug dans le MT  :?  :

un jour je fait une intro dans une map (intro de 20 sec) et je met des effets de textes en mouvement (rotation-translations-modif de la taille). J'ai été surpris de constater que tout les mouvements de textes apres 10 sec d'introduction ne marche pa : on obtient des animations comme si on avait mi l'interpolation "aucune" dans le texte (ce que l'on ne peu pa faire).

suis un cas isolé ou y'a-t-il une réponse de quelqu'un a ce probleme :?:
Trackmania vous indique la vitesse a laquelle vous roulez.Mais ca ne sert a rien vu la vitesse est une grandeur relative (merci einstein).

#17 OFFLINE   Boomrang

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Posté 21 juin 2005 - 20:13

heu moi j'ai un probleme avec mes declencheurs, ils sortent pas de terre on voit que le contour et je trouve pas comment faire .
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#18 OFFLINE   Boomrang

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Posté 24 juin 2005 - 12:05

siou plait repondez moi. [snif]
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#19 OFFLINE   supayop

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Posté 24 juin 2005 - 13:03

ben monte les d'un cran pour qu'il soit juste au dessus de la route.
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#20 OFFLINE   Boomrang

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Posté 24 juin 2005 - 13:50

j'ai éssayé avec la molete et pasge haut, page bas mais ya pas moyen ils sortent pas de terre.
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#21 OFFLINE   supayop

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Posté 24 juin 2005 - 13:54

effectivement la c'est bizarre!! [ouf]

et les autres blocs classiques t'arrivent a les monter d'un cran  :?:
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#22 OFFLINE   rockraider

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    Chevalier TM

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Posté 26 juin 2005 - 13:03

T'as quoi comme conf et comme matos :?:

#23 OFFLINE   yanncapi

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    TrackManiaque

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Posté 24 juillet 2005 - 13:32

question, si jamais on arrive a fair un fx couleur ou de flou, en pc3 avec le truc activé, eske les autre joueur ki son pa en pc3 le verron sur la map ?

#24 OFFLINE   supayop

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Posté 25 juillet 2005 - 07:11

non ils ne les verront pas.
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#25 OFFLINE   Boomrang

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Posté 25 juillet 2005 - 09:31

ca yé j'ai trouvé, en fait pour mes déclencheurs, il suffisait (encore fallait-il y penser) de rester appuyé sur ctrl et faire des scrols avec la molette en même temps.
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