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Le dédié qu'il faut redémarrer tout le temps


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72 réponses à ce sujet

#51 OFFLINE   megawilly

megawilly

    Il n'est plus un nouveau

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Posté 16 fvrier 2007 - 18:07

Je recopie une question que j'ai posé ailleurs (PANNE RESEAU sur Tmu)  mais qui à mon avis à plus sa place ici ;)

Citation

Je me pose une question : comment faire autrement que de démarrer TMU et de jeter un oeil à la liste des serveur online pour savoir que notre serveur n'y est plus ?
Je demande ça parce que je voudrais essayer d'automatiser le redémarrage de mes serveur :mrgreen: , en attendant que Nadeo règle ce problème.

Je précise que lorsque ce problème survient le serveur est toujours démarré, je peux continuer de l'administrer avec un contrôleur (basic.php, TMWeb, remoteCP, ...), il n'est pas crashé mais seulement  invisible dans liste des serveurs online.

#52 OFFLINE   Slig

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Posté 16 fvrier 2007 - 18:11

A part un truc genre le redémarrer toutes les heures quand il est vide, je vois pas :(   Enfin bon c'est de toute évidence un problème récent lié aux upgrades un peu instables des masters, donc aucune raison que ça ne revienne pas à la nrmale dans un delai assez court.

#53 OFFLINE   megawilly

megawilly

    Il n'est plus un nouveau

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Posté 16 fvrier 2007 - 18:20

Ok Slig :D
Je cherchais une solution provisoire et la tienne me convient parfaitement, merci !

mais pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt ^^

#54 OFFLINE   Slig

Slig

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Posté 16 fvrier 2007 - 18:33

si tu veux etre encore plus élégant, tu sauve la liste courante avec un SaveMatchSettings, tu stoppe le dédié avec StopServer puis QuitGame (à priori meilleure méthode pour que les ports/sockets utilisés soient proprement fermés), et tu relance le dédié avec le matchsettings que tu viens de sauver  ;)

#55 OFFLINE   einst

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Posté 16 fvrier 2007 - 21:50

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si tu veux etre encore plus élégant, tu sauve la liste courante avec un SaveMatchSettings, tu stoppe le dédié avec StopServer puis QuitGame (à priori meilleure méthode pour que les ports/sockets utilisés soient proprement fermés), et tu relance le dédié avec le matchsettings que tu viens de sauver  ;)

à ce propos, j'adore le matchsettings "last.tmu.*****.txt" créé par Fast que j'ai découvert seulement récemment ^^

#56 OFFLINE   Nitryxx

Nitryxx

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Posté 21 fvrier 2007 - 20:38

de mon coté, je ne fais plus aucune pub pour nadeo, là c'est trop la honte, et la goutte va bientot faire deborder le vase.
Marre
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#57 OFFLINE   LePapa

LePapa

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Posté 21 fvrier 2007 - 20:48

Si tu lisais le forum... un peu mieux...  Nitryxx  :wink:

Clic sur Hylis voir ses dernier post..

il a été annoncé que le nouveau dédié  serait capable de se reconnecter automatiquement.

Que vous faut t'il de plus..  


[yes]  [clap]  [yes]
La politique, c’est l’art de faire en sorte que les gens se désintéressent des problèmes qui les concernent.

#58 OFFLINE   Nitryxx

Nitryxx

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Posté 21 fvrier 2007 - 21:03

oups pas vu !
(mais marre qd meme)
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#59 OFFLINE   (CS)Meantime

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Posté 22 fvrier 2007 - 08:49

serait-il possible d'avoir un autoreconnect pour éviter les serveurs invisibles ?

#60 OFFLINE   sokar

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Posté 22 fvrier 2007 - 09:23

Citation

Si tu lisais le forum... un peu mieux...  Nitrixx  :wink:

Clic sur Hylis voir ses dernier post..

il a été annoncé que le nouveau dédié  serait capable de se reconnecter automatiquement.

Que vous faut t'il de plus..  


[yes]  [clap]  [yes]


#61 OFFLINE   Simousse

Simousse

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Posté 22 fvrier 2007 - 13:19

le prochain dédié gere ça, slig teste la version et ça se reconnecte tout seul donc prochaine release et y aura plus de problèmes ;)

#62 OFFLINE   Nitryxx

Nitryxx

    Il n'est plus un nouveau

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Posté 23 fvrier 2007 - 20:41

je vais encore faire mon chieur, je suis desolé, mais bon, un script de reconnexion, ça fait des lustres qu'on en a mis un sur notre serveur. C'est pas une solution ça! ça veut dire que malgré tout il y aura encore environ 2 coupures "fantomes" par jour! lol  :roll:  
Je suis pas certain dans ces conditions de continuer à payer un serveur dedié (qui n'en est plus un).
Ce jeu me tient enormement à coeur, ceux qui me connaissent le savent bien, c'est pourquoi je reagis de cette façon ,mais là je suis ...dépité :(
Voila, mod relou off, et bon courage à Nadeo
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#63 OFFLINE   Slig

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Posté 23 fvrier 2007 - 21:12

si tu te sents tellement concerné tu aurais dû voir qu'il y a une nouveau dédié dispo non ?...   :wink:

#64 OFFLINE   Nitryxx

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Posté 23 fvrier 2007 - 21:36

je sais , c'est prevu pour ce week end la mise à jour chez nous, on verra bien
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#65 OFFLINE   artofnoise

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Posté 23 fvrier 2007 - 22:18

attention au bug ! de la nouvelle version !!

une multilap en time attack !!!  sa fait des ban  direct des joueurs qui sont au deuxieme tour !!
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#66 OFFLINE   JP NX-POWER

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Posté 23 fvrier 2007 - 22:21

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attention au bug ! de la nouvelle version !!

une multilap en time attack !!!  sa fait des ban  direct des joueurs qui sont au deuxieme tour !!

Oui, y'a eu un ban massif sur le serv' à LePapa cet aprem, sur une map à moi en plus^^ c'etait bien foune  :mrgreen:
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#67 OFFLINE   tipex

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Posté 23 fvrier 2007 - 22:24

Je sens que je vais attendre un peu avant de mettre en prod le nouveau dédié ^^
Une partie avec les TDS, ca n'a pas de prix ...
Pour le reste, il y a Eurocard Mastercard.

#68 OFFLINE   JP NX-POWER

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Posté 23 fvrier 2007 - 22:28

Je pense que çà craind plus rien, là on parlait du bug de la version 2007-02-21. Mais la version d'XBX rendue dispo aujourd'hui semble corriger le bug : http://www.trackmani...t=18642  :wink:
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#69 OFFLINE   LePapa

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Posté 23 fvrier 2007 - 23:14

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attention au bug ! de la nouvelle version !!

une multilap en time attack !!!  sa fait des ban  direct des joueurs qui sont au deuxieme tour !!

Oui, y'a eu un ban massif sur le serv' à LePapa cet aprem, sur une map à moi en plus^^ c'etait bien foune  :mrgreen:


Le bug plus là...  avec la der version .. ca fait plus de 2h que ca tourne..
le ban massif.  c'est de ma faute.. je me suis planté en lancant le serv.. :mrgreen:
j'ai lancé le nouveau  pensant que c'etait l'ancien.. d'ou la surprise à la premiére mal Laps..


[clap]
La politique, c’est l’art de faire en sorte que les gens se désintéressent des problèmes qui les concernent.

#70 OFFLINE   Slig

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Posté 24 fvrier 2007 - 00:08

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attention au bug ! de la nouvelle version !!

une multilap en time attack !!!  sa fait des ban  direct des joueurs qui sont au deuxieme tour !!
quand je dis nouvelle, je parle de la 2007-02-23 d'aujourd'hui, pas de la 2007-02-21  :wink:  :D

#71 OFFLINE   JP NX-POWER

JP NX-POWER

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Posté 24 fvrier 2007 - 00:16

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j'ai lancé le nouveau  pensant que c'etait l'ancien..]

C'est pas l'inverse plutot ? t'a lancé l'ancien dédié en pensant que c'était le nouveau => d'où le bug [mdr]
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#72 OFFLINE   (CS)Meantime

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Posté 27 fvrier 2007 - 10:29

oué c bon le bug est plus là
par contre le serveur tourne toujours pas plus de 24h sans planter :s

#73 OFFLINE   Slig

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Posté 27 fvrier 2007 - 10:46

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par contre le serveur tourne toujours pas plus de 24h sans planter :s
windows ou linux ?
Si linux faire un ulimit -c 100000000 avant de le démarrer et envoyer le coredump à xbx. Pour le windows je sais pas, ya pas un logcrash ou autre à lui envoyer ?




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