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45 réponses à ce sujet

#26 OFFLINE   Demonaz

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Posté 20 avril 2005 - 09:44

[clap]
Merci ;)

PS: je me suis fait avoir aussi la première fois lol
Mais j'avais zappé :)
Autant pour moi Robbie ;)

#27 OFFLINE   Robbie

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Posté 20 avril 2005 - 09:46

Merciiii stan :D

Je ne suis donc pas le seul a m'etre fait avoir [mdr]

Derniere petite question:  Apres avoir decompressé le a2aan.cno.gz par exemple je dois importer le fichier a2aan.cno dans Zmodeler? Parceque j'ai compris qu'il fallait faire ça, mais zmodeler ne reconnait pas le fichier .cno
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#28 OFFLINE   thoun

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Posté 20 avril 2005 - 10:43

quelqu'un a essayé pour Mafia ? j'ai extrait les modèles 3D qui sont au format 4DS mais Zmodeler semble avoir des difficultés (autant que moi   :lol: ) Si vous avez un plug-in pour 3DSmax, ca m'arrangerai, car ZModeler j'ai pas trop l'habitude.

#29 OFFLINE   Demonaz

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Posté 20 avril 2005 - 10:48

Citation

Merciiii stan :D

Je ne suis donc pas le seul a m'etre fait avoir [mdr]

Derniere petite question:  Apres avoir decompressé le a2aan.cno.gz par exemple je dois importer le fichier a2aan.cno dans Zmodeler? Parceque j'ai compris qu'il fallait faire ça, mais zmodeler ne reconnait pas le fichier .cno

Il faut faire Importer et basculer sur le filtre GT2.
Idem pour Mafia, il faut faire Importer et mettre le filtre sur 4DS.

#30 OFFLINE   Robbie

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Posté 20 avril 2005 - 11:16

Je dois pas avoir la bonne version alors parceque j'ai pas de filtre Gt2...
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#31 OFFLINE   Krytchek3334

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Posté 20 avril 2005 - 17:41

Citation

bon alors la j'ai converti ma caisse je lui ait enlevé les roues(pour que celle du jeu puissent s'y mettre) je sauvegarde comment ? et je fais comment mes diffuse.dds et compagnie ?
EDIT : si vous voulez une capture d'écran pour que je vous montre a quoi j'en suis dites moi comment on fait (hé oui un peu simplet sur les bords JackBauer)

J'en suis au même point, peut-on m'aider svp  :-o

#32 OFFLINE   Demonaz

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Posté 20 avril 2005 - 18:35

Avant de foncer comme des bredins, lisez de tutos de modélisation, et aussi celui d'OgrO sur TM-Community... ;)

#33 OFFLINE   guigui

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Posté 20 avril 2005 - 18:53

Citation

Ben je l'ai pris le programme qui était sur le site de demo mais je trouve pas de fichier carobj ou sinon je suis aveugle/

Et ce programme ne peut pas ouvrir mon fichier gt2.vol qui se trouve sur mon cd

Edit ; J'obtiens ca quand je veux extraire les fichiers : E://.carcolor - Error creating File

E:, c'est ton CD rom...en fait ici il faut que tu mette la destination...donc pas sur le CD rom  [mdr]

#34 OFFLINE   Robbie

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Posté 20 avril 2005 - 19:35

En etard le guigui :mrgreen:
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#35 OFFLINE   BlastoVicne

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Posté 26 avril 2005 - 18:36

J'ai trouvé un tuto "importer un model 3D psx"

Si sa peut etre utile  :)

http://www.games-cre...n_modèle_3d_PSX
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#36 OFFLINE   Demonaz

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Posté 26 avril 2005 - 19:33

J'aodre les tutos donnant des noms de logiciels introuvables, sauf en source Linux non compilées...
Enfin !
http://www.consolemu....php?machine=23

TMD2LOW :)
Merci du truc Blasto ;)

#37 OFFLINE   cyber-juju

cyber-juju

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Posté 26 avril 2005 - 22:43

ce serait chouette un mini tuto pour faire pareil avec les bagnole de GTA: Vice City (un nombre impressionant de vehicule), y'en a ptetre déjà un ,j'ia pas encore cherché! :roll:

#38 OFFLINE   ! Kaly !

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Posté 01 juin 2005 - 13:10

[up]  [up]  [up]

Je me retrouves avec un fichier 3D extension .POD, je ne sais comment l'ouvrir, ziouplé de l'aide :)

http://www.tm-commun...oad/XL150rc.rar

Sinon pr complément : LWO s'ouvre sous LightWave ou Cinema4d
¤cC¤ -2N+2Q
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#39 OFFLINE   Demonaz

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Posté 01 juin 2005 - 13:44

Le bloc note est ton ami ;)
Created with PodTool.
http://www.geocities.../Page_tools.htm

Sinon il semblerait que ça soit des véhicules pour 4x4evo. ;)

#40 OFFLINE   ! Kaly !

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Posté 01 juin 2005 - 13:46

oops :s  [jump]
[merci]

Ok, j'ai dl les apps, now j'ai pu décompresser les POD, sauf que les fichiers que çà me donne, je ne sais pas de nouveau comment les ouvrir dans mes apps 3D :s


y a du SMF, ACT, OPA, RAW et TRX :s

EDIT : Zmodeler supporte les OPA :)
¤cC¤ -2N+2Q
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#41 OFFLINE   guigui

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Posté 08 janvier 2006 - 13:57

Coucou!
J'étais en train de regarder les modèles de GT2...mais y'en à plein...
Est-ce que quelqu'un saurait ou trouver une liste pour savoir quel fichier correspond à quel modèle ???
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#42 OFFLINE   Burnout

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Posté 08 janvier 2006 - 14:51

Hum c'est génial ce topic!! Je viens de me rendre compte que j'ai GT2 sur PS1! Mais les graphismes sont moyens...Ce sont les mêmes lors de la conversion?
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#43 OFFLINE   guigui

guigui

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Posté 08 janvier 2006 - 14:59

Ben ceux de GT2 sont moyen...voir très faibles...mais ça peut servir de gabarit pour une modélisation. Les fichier ouvrables sont les .cno et les .cdo mais il y en à de deux autres type, pas ouvrables mais plus gros en Ko (~45Ko contre ~15Ko) donc ils sont peut être de meilleure qualitée ?
En tout cas, dur de trouver un modèle en particulier...
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#44 OFFLINE   Burnout

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Posté 08 janvier 2006 - 20:37

Si cela sert de base pourquoi ne pas utiliser GT2 pour commencer des modèles genre Skyline et autres voitures déjà connues de l'époque (206, 106, clio sport :mrgreen: )! Moi j'y connait rien je laisse ce soin aux adeptes de la 3D...
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#45 OFFLINE   du02

du02

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Posté 06 juillet 2006 - 12:59

pour les voitures de gt2,il faut bien mettre le cd2 de gt2 (version ps1) dans le lecteur cd?
Vénérateur accompli de skubidou
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#46 OFFLINE   Bin

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  • LocationMais où je suis moi????

Posté 24 mars 2007 - 01:31

Je fais remonter ce topic, car j'aimerais savoir si il existe des outils permettent de faire la meme chose, mais avec des jeux PS2?

J'ai fais "google est mon ami", mais il m'a dit "va te faire voir".

Donc si quelqu'un connait une solution, je prends, sinon, j'me pends.  :mrgreen:




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