Aller au contenu


Erreurs lors de login

Bienvenue sur les nouveaux forums. Si vous avez des problèmes pour vous connecter avec votre login, certains caractères spéciaux présents dans les logins ont été modifiés dans le processus de migration, les logins avec les caractères "["
et "]" ont été remplacés par "!" par exemple. Vous pouvez aussi utiliser le formulaire de recouvrement de mot de passe avec votre adresse mail.

Il est également possible que des mots de passes aient été convertis lors de la migration, dans ce cas il vous suffit de redemander un mot de passe pour le réinitialiser.

Merci de votre compréhension ! :love:

Création: Sticker/Skin/Panneau/Avatar/Vidéo/Manialink/Divers


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
8 réponses à ce sujet

#1 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 04 juin 2007 - 22:49

STICKERS

http://tecteam.forum...ontrer-t948.htm
http://content.rpv-z...rs_Painter.html

Citation

Prenez par exemple ce logo Trackmania trouvé avec GOGOLE
Image IPB
Ouvrez avec photoshop un nouveau document 256px x 256px RVB transparent.
Remplissez le fond en blanc avec le pot de peinture pour + de confort.
Intégrez-y le logo dans ce nouveau fichier (perso j'y ai apporté une réduction de 44%)
Image IPB
Ce que l'on veut avoir comme sticker , c'est uniquement la représentation du logo TM.Là dans mon exemple j'ai un document avec deux calques : le fond blanc et le logo.
Image IPB
Selectionnez la zone du logo tout simplement en pressant CTRL+click sur le calque voulu (ici le calque 2), cela vous donnera l'image suivante
Image IPB
Ensuite click droit et "Mémoriser la sélection".Une nouvelle fenêtre s'ouvre
Image IPB
Ne remplissez rien et faites OK.Faites une déselection (CTRL+D)Allez jeter un coup d'oeil dans l'onglet couches (Fenêtres/Couches)
Image IPB
Une couche alpha a été crée, cliquez sur la couche alpha.Là l'image va changer de couleur, mais ne vous inquiétez pas, c'est juste pour vous faire voir un ch'ti truc  :mrgreen:
Image IPB
Tout ce qui apparait en noir sera invisible , et tout ce qui apparaitra en blanc sera visible sur le painter.Ce qu'il faut savoir, c'est que l'on peut jouer sur un dégradé en jouant sur la nuance du blanc vers le noir (donc du gris), mais là on va garder tout en blanc pour pas compliquer + l'affaire  :mrgreen:.
Recliquez sur la couche RVB dans l'onglet couche pour revenir en mode normal.
Aplatissez l'image (Calque/Aplatir l'image)
Enregistrez votre image sous Sticker.tga.
Il ne vous reste plus qu'a créer votre icône Icon.dds
Faites un click droit sur le document et "Taille de l'image"
Image IPB
Redimensionnez en 64px X 64px et OK (Okayyyyyyyyyy :mrgreen: )
Enregistrez votre image sous "Icon.dds"
Vous vous retrouvez maintenant avec deux fichiers:Icon.dds et Sticker.tga, et vous allez me dire:
"Mais qu'est ce que je fais avec ces deux fichiers moi maintenant?!" [ouf] Et moi je vous répond:
"Va créer un nouveau dossier dans F:\Program Files\TmSunrise\GameData\Painter\Stickers , nomme-le "TM", place y les deux fichiers, et va dans ton jeu préféré pour voir le résultat"
Image IPB

Citation

Le format Targa (.tga) ne prend pas en compte "le damier" si tu vois ce que je veux dire. La transparence sur un fichier Targa (ou même DDS) est définie par la couche alpha.
J'ai fait un pti tuto rapide sous Photoshop 6 (oui c'est vieux je sais  :mrgreen: ):

Normalement tu dois avoir ca au tout début. Tu fais Fenêtre > Couches si tu ne vois pas le cadre à droite.
Image IPB

Le truc le plus simple pour créer l'alpha, c'est de dupliquer les couches déjà existantes. Là elles sont toutes pareil donc pas d'importance. Sinon tu prend celle qui te parait la plus facile pour faire l'alpha.
Là j'ai choisis la bleu (au pif) : clique droit > dupliquer cette couche.
Image IPB

Tu la nommes "Alpha" puis tu cliques sur "OK".
Image IPB

Donc là on a de la chance c'est simple l'image est en noir et blanc mais pas comme on le voudrait. Comme je l'ai dit plus haut "le noir correspond à la zone transparente et le blanc à la zone visible". Alors on va négativiser (ça se dit ?) l'image de façon à se que le logo soit visible mais pas le contour (car il est ptet' en damier là mais une fois enregistré en Targa il devient blanc).
Image IPB

Bon ca ressemble déjà plus à ce que l'on recherche mais y'a des zones (celles entourées en rouge) encore transparentes. Donc on rempli en blanc.
Image IPB

Voilà, notre alpha est faite, seule la partie blanche sera visible !
Image IPB

Résultat in-game :
Image IPB

Si ça ne répond pas à ta question j'espère que sa pourra servir à d'autres. :)


télécharger des logos de marques pour les transformer en stickers sur http://www.logotypes.ru/default_e.asp
les logos sont lisibles par photoshop (et sans doute par d'autres logiciels).

et http://www.lalogotheque.com/
Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#2 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 17 fvrier 2009 - 14:58

SKINS

http://www.trackmani...pic.php?t=30532
http://www.trackmani...pic.php?t=13869
http://www.tm-commun...age=tuto&id=123
http://playmo.dyndns...ma/TMNCskin.php
http://www.trackmani...om/tutorial.php

Skin 2D:

Citation

dans ton zip,tu dois avoir:

-icon.dds
-diffuse.dds
-diffusedirty.dds (facultatif)
-details.dds
-detailsdirty.dds (facultatif)
-illum.dds
-projshad.dds
-MainBody.Solid.Gbx
-MainBodyHigh.Solid.Gbx

surtout,soit sur de l'orthographe de chacun de ces fichiers.sinon tu es sur d'avoir une caisse grise.

tu prend tous les fichiers que je t'ai indiqué et tu fais clic-droit/envoyé vers/dossier compressé.
et tu renommes comme tu veux. :D

Citation

Pour l'icon dds :

-Tu crées une image 128*128 vierge (blanc ou noir quoi)
-Tu l'enregistre en dds, dxt5
-Tu vas dans ton garage sous trackmania
-Tu sélectionnes ta voiture skinnée
-Tu clic sur peindre pour ouvrir le painter
-Tu clic sur sauvegarder (si ca ne marche pas, vérifie que ton zip n'est pas en lecture seule)

/!\ ATTENTION, le painter modifie le fichier diffuse.dds a la sauvegarde, il faudra donc remettre celui que tu as créer dans ton zip.

Et voila, ton icon.dds est crée.

Sauvegarder un skin d'origine peint dans le painter

il est possible de sauvegarder un skin par défaut modifié dans le painter.
pour cela, et on suppose que C est le disque dur par défaut, il faut:

TMF
aller dans C:\Program Files\TrackMania...Forever\GameData\Skins\Vehicles
choisir un environnement, puis un skin

TMU
aller dans C:\Program Files\TrackMania United\GameData\Skins\Vehicles
choisir un environnement, puis un skin

TMN
aller dans C:\Program Files\TrackMania Nations ESWC\GameData\Skins\Vehicles\StadiumCar
choisir un skin

copier/coller le skin (ne jamais travailler sur un original)
faire un clic droit avec la souris sur le skin et choisir PROPRIETES puis ATTRIBUTS
décocher la fonction LECTURE SEULE et cliquer sur OK

pour TMU/TMUF: le transférer dans C:\Documents and Settings\...\Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\CarCommon

lancer le jeu, puis aller dans l'éditeur. choisir le skin copié.
faire sa peinture.
et pour finir, cliquer sur: sauvegarder son travail sous

aller dans PROFIL et sélectionner le skin personnalisé.

Créer des mipmaps dans un skin

vous avez trouvé le skin de vos rêves.  
mais au moment de le sélectionner dans le profil, le jeu vous dit que le skin n'a pas de mipmaps.
voici comment en créer:

- dézipez votre skin et vous trouverez 2 fichiers à modifier DETAILS.DDS et DIFFUSE.DDS

- téléchargez ICI le logiciel DXTBMP et installez le.

- lancez le et à droite vous trouvez une fenêtre nommée MIPMAPS
- dans celle-ci, cochez INCLUDE WHEN SAVING
- puis en dessous, choisissez BESSEL
- puis en dessous, dans SCALING FILTER, choisissez SMOOTHEN

- sélectionnez DETAILS.DDS
- faites FILE puis SAVE AS puis DDS TEXTURE puis TYPE DDS DXT5 puis ENREGISTRER (NE MODIFIEZ PAS LE NOM DU FICHIER)
- faites la même chose avec DIFFUSE.DDS

- remettez les 2 fichiers modifiés dans le skin puis rezipez le tout
- lancez le jeu et vous pourrez choisir votre joli skin dans le profil.
Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#3 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 17 fvrier 2009 - 15:01

PANNEAUX

dimension 1024*512, 512*256, 256*128...
format: jpg et dds (image fixe) ou bik (image animée)
taille maxi: soyez raisonnable

création:
- jpg: avec un simple logiciel de dessin
- dds: à partir du jpg qu'il faut convertir avec, par exemple, dds convertor
- bik: à partir d'un gif qu'il faut convertir avec rad video tools  

pour télécharger les logiciels: http://www.trackmani...pic.php?t=22926

CHAQUE JOUEUR EST RESPONSABLE DU CHOIX DE SES PANNEAUX.
PAR CONSEQUENT, VEUILLEZ A CE QU'ILS NE SOIENT NI PROVOCATEUR NI VULGAIRE.
TRACKMANIA EST BASE SUR LE RESPECT DES AUTRES JOUEURS.

importation manuelle dans le jeu (formats jpg, dds et bik):

TMF
les panneaux sont à ranger dans C:\Documents and Settings\NOM DE L UTILISATEUR\Mes documents\TrackMania\Skins\Any\Advertisement
il faut créer les fichiers Any et Advertisement en respectant bien l'orthographe

TMU
les panneaux sont à ranger dans C:\Documents and Settings\NOM DE L UTILISATEUR\Mes documents\TrackMania United\Skins\Any\Advertisement
il faut créer les fichiers Any et Advertisement en respectant bien l'orthographe

TMN
les panneaux sont à ranger dans C:\Program Files\TrackMania Nations ESWC\GameData\Skins\Any\Advertisement

importation automatique dans le jeu (format jpg):

TMF, TMU et TMN
lancez le jeu, puis aide+données perso+panneau+sélectionnez votre image jpg+ouvrir

utilisation:
lancez le jeu, allez dans l'éditeur et sélectionnez votre panneau.

si vous avez hébergé votre panneau sur un ftp en accès direct (par exemple free), cliquez sur url et tapez ou collez celle permettant le téléchargement dudit panneau.
ainsi vous serez certain qu'il sera visible par tous sur le online.  


les créations de la Communauté sont visibles sur http://blocktuner.tm-community.com/

[merci]  à tous les participants. :mrgreen:
Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#4 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 17 fvrier 2009 - 15:02

AVATARS

dimension 128*128 pixels
format: jpg et dds (image fixe) ou bik (image animée)
taille maxi: env 15 ko (image fixe) et 30 ko (image animée)

création:
- jpg: avec un simple logiciel de dessin
- dds: à partir du jpg qu'il faut convertir avec, par exemple, dds convertor
- bik: à partir d'un gif qu'il faut convertir avec rad video tools  (pensez à décocher l'option audio lors de la conversion)

pour télécharger les logiciels: http://www.trackmani...pic.php?t=22926

CHAQUE JOUEUR EST RESPONSABLE DU CHOIX DE SES AVATARS.
PAR CONSEQUENT, VEUILLEZ A CE QU'ILS NE SOIENT NI PROVOCATEUR NI VULGAIRE.
TRACKMANIA EST BASE SUR LE RESPECT DES AUTRES JOUEURS.

importation manuelle dans le jeu (formats jpg, dds et bik):

TMF
les avatars sont à ranger dans C:\Documents and Settings\NOM DE L UTILISATEUR\Mes documents\TrackMania\Skins\Avatars

TMU
les avatars sont à ranger dans C:\Documents and Settings\NOM DE L UTILISATEUR\Mes documents\TrackMania United\Skins\Avatars

TMN
les avatars sont à ranger dans C:\Program Files\TrackMania Nations ESWC\GameData\Skins\Avatars

importation automatique dans le jeu (format jpg):

TMF, TMU et TMN
lancez le jeu, puis aide+données perso+avatar+sélectionnez votre image jpg+ouvrir

utilisation:
lancez le jeu, allez dans votre profil et sélectionnez votre avatar.
Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#5 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 17 fvrier 2009 - 15:17

VIDEOS

Shooter ses vidéos en HQ:

Citation

L'explication ici : http://www.trackmani...nations&start=0

Le lien du premier message ne marche plus : utiliser celui-ci (plus bas dans le  sujet)
http://blacksharkfr....ionsShooter.zip

Citation

diffuser (en direct ou non) ses vidéos, sa webcam... (utiles pour les tutos par exemple): http://fr.justin.tv

Citation

Ou alors il y a la méthode blacksark pour garder une qualité de vidéo proche de la non compression, mais ça ne fonctionne pas avec tous les logiciels de montage aparement.

Citation

fonctionner avec la dernière version de ffdshow, à télécharger sur http://x264.nl (au 2/3 de la page à peu près)

Dans TM, sélectionnez FFDshow encoder, et cliquez sur configurer
choisissez le codec MJPG, mode : 1 pass quantiser, réglage quantiser 1 (c'est la qualité max)

Si c'est confirmé, nous pourrons officiellement recommander FFDshow comme le codec gratuit disponible ayant le meilleur rapport qualité/poids très très haute qualité pour le shoot.

j'ai également besoin de savoir si vous arrivez à l'utiliser dans vos logiciels de montage.
activez le support vfw de ce codec dans les options décodeur de ffdshow (il n'est pas activé par défaut) :

menu démarrer/programmes/ffdshow/configuration vfw,
onglet décoder,
puis dans le menu de gauche allez tout en haut dans "codec" pour afficher la liste des codecs,
en face de "MJPG" , changez disabled (désactivé) -> libavcodec (codec de ffdshow)

et pareil dans les options décodeur directshow :
(menu démarrer/programmes/ffdshow/décodeur video)

normalement avec ces réglages vous pourrez accéder à vos séquences dans les logiciels de montage.

Si vous avez déjà un autre codec mjpg d'installé (mainconcept &co), assurez vous qu'il ne prenne pas la main pour le décodage, les codecs mjpg ne sont en général pas compatibles entre eux, désactivez le ou désinstallez le temporairement le temps de faire les tests.

Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#6 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 17 fvrier 2009 - 18:24

MANIALINKS

http://www.trackmani...pic.php?t=33198
http://www.trackmani...pic.php?t=26597
http://www.trackmani...pic.php?t=18872
http://www.trackmani...pic.php?t=18549
http://www.trackmani...pic.php?t=22523

Citation

Hello tous  :D

Voici le lien pour la page joueur Trackmania United Forever:
https://official.tra...tmf-playerpage/

Petit rappel: la page joueur permet d'uploader vos manialinks et aussi de voir quels sont vos buddies connectés au jeu  :wink:

Citation

Pour ajouter votre manialink dans une des sections de la page d'accueil des manialinks de TMUF :

Tout d'abord assurez-vous que votre manialink ne contient aucun contenu sous copyright. Ensuite vérifiez que votre manialink est intéressant, varié et agréable à consulter. Enfin, envoyez un e-mail à alinoa@nadeo.com avec une description et le lien de votre manialink.

Pour avoir votre manialink en bannière sur la page d'accueil :

Joignez une image en JPEG, 410*160 à votre message. Les formats bik, sans piste son et en même résolution (410*160) sont également acceptés.

Alinoa
Nadeo

Citation

Salut à tous amis trackmaniaques,

Je viens de mettre en place un nouveau manialink nommé maniaspace. Le but de ce manialink est que chaque joueur de United puisse se créer son espace personnel de partage de maps en quelques clicks.

Le manialink s'appelle "ManiaSpace" et vous pouvez y accéder en tapant l'adresse (maniaspace) dans la barre d'adresse de la page d'accueil des manialinks ou en cliquant sur ce lien.

Pour avoir plus d'info rendez vous sur ce topic http://www.trackmani...pic.php?t=29780

Citation

Pour un compteur, vous avez besoin :
- D'une page d'intro pour prendre en compte l'entrée d'un nouveau visiteur
- D'une page d'acceuil pour afficher les visites
- D'une base de donnée, ou une table suffit.

A mettre sur une page d'intro :

Changez manialink par votre code manialink

A mettre sur la page d'acceuil pour afficher les visites :
\n";

?>



 0

 default

 

 






	

	

	

	

Pour la base de données, créez une table ml_visites, un champ nb_visites avec comme type INT.

A tester ^^

Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#7 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 26 fvrier 2009 - 14:18

DIVERS

Citation

Nous sommes heureux d’accueillir un nouveau site dans la communauté TrackMania. En ligne depuis janvier dernier, TM Creative (site en anglais) a été conçu afin d’aider les joueurs de TrackMania à développer leurs talents de création et de mapping.

TM Creative propose de nombreux tutoriaux (en anglais, dont une partie est traduite en français) afin de guider tous les joueurs à travers les différents moyens de création mis à leur disposition dans le jeu ; circuits, skins, vidéos mais aussi un guide très pratique sur l’utilisation du Media Tracker et comment intégrer de nombreux effets à vos vidéos du type, blur, fade…

Avec TM Creative, vous aurez également la possibilité de télécharger des musiques libres de droits, des skins libres de droits et bien plus encore.

Se rendre sur TM Creative

Citation

J'ai l'honneur de vous présenter

TM - SCREENMANIA
Image IPB

L'idée avait été lancée sur le topic "Vos plus beaux Screenshots", babsolune avait fait une première galerie en flash, voici maintenant l'aboutissement !

Vous y trouverez les créations graphiques des plus grands et débutants, le tout fonctionnant avec la magnifique script PiWiGo.

Commentaires, notations, diaporama, flux RSS, navigation par Tags et bien plus encore (peut-être pas en fait) vous attendent sur http://www.tm-screenmania.com !

Il y aura, dans la limite du possible, une mise a jour par semaine.

BONNE VISITE

Citation


différents tutos: http://www.modlap.co...e/wiki/wiki.php
http://trackmania.pe...nmod/index.html

MODS

Citation

http://trackmania.pe...nmod/index.html
et une petite vidéo pour voir où se trouve les modifications

Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#8 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 22 avril 2009 - 09:24

Citation

Les logos des jeux TM à TMUF sont disponibles dans ce répertoire

Aperçus :
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB
Image IPB

Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB

#9 OFFLINE   Tati Trini

Tati Trini

    Guide de la nation TM

  • Gentils Modérateurs
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17 842 messages
  • LocationAu bord de la mer...

Posté 13 dcembre 2011 - 13:25

Citation

http://tm.cyrilseguier.fr/

J'ai fait cette page pour aider ceux qui ont besoin d'un aide-mémoire pour construire des maps.

Faq et Wiki à lire avant de poser une question.  

Focus ! Nadeo ! We love you ! Trackmania Forever and ever !

Image IPB




0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 0 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)