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[LES 24H TMU] le retour !


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222 réponses à ce sujet

#176 OFFLINE   -Arkone-

-Arkone-

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Posté 23 dcembre 2007 - 15:28

Bah ce sont les 24h TMU donc sur les 7 enviros, après le changement toutes les trentes minutes des maps/enviros permet de faire tourner les joueurs et de diversifier le tout....

Au niveau de la limite des coureurs, 3 joueurs est vraiment trop peu... ça ferait 8h de course chacun et c'est vraiment trop (en cas de pb, déco, fatigue !! et autres) donc un minimum de 7 joueurs pour 24h est le meilleur compromis.

Chez les GB, on se débrouille pour faire tourner au max l'effectif avec 9/10 joueurs avec un titulaire + un remplaçant à chaque fois et lorsque l'on voit les problèmes de certaines équipes même avec  + de 10 joueurs et qui arrivent à manquer des runs, c'est moyen (puis ça nous permet de limiter les dégâts quand on fait jouer les TX et Mazzy :p).

#177 OFFLINE   Kajin

Kajin

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Posté 23 dcembre 2007 - 15:29

S'il n'y a qu'un seule map, il n'y aura qu'un seul environnement, non ? ^^
S'il faut se taper 24h d'Island, c'est sans moi.  :mrgreen:

#178 OFFLINE   Pilache

Pilache

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Posté 23 dcembre 2007 - 15:43

Pouetttttt super idée mais bon étant dans l'académie de bordeaux les dates ne m'arrangent pas trop mais bon on va faire avec :D Sinon pour répondre a burnout , 8h sur les 24h c'est beaucou trop ( j'en ai fait l'experience :D ) .
Mais bon je peux annoncer que les 2Fast4youuuuuuuuu seront présents aux 24H des PET .... :D
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#179 OFFLINE   TEP=Garath=

TEP=Garath=

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Posté 23 dcembre 2007 - 16:35

Pour la première solution cela va au contraire minimiser le nombre de participants : si l'on accepte des écuries de 3 joueurs, en comptant une vingtaine de teams participantes, beaucoup de gens n'auront pas la possibilité de participer.  Il est préférable pour 100 joueurs de rouler 5 maps plutôt que de voir 75 joueurs en regarder 25 jouer 20 maps. C'est d'ailleurs pour cela que nous avons autorisé les regroupements de team, la compétition étant avant tout pour le fun je pense que la plupart des coureurs cherchent l'amusement avant la victoire. Donc autant faire de 3 teams de 3 joueurs une seule team de 9 joueurs et permettre à d'autres de rouler :)
De plus le serveur connaitrait de sérieux soucis si l'on augmentait le nombre de teams participantes (déjà que c'était pas la joie...)

Quant à l'idée de la map unique à la création des 24h on en avait discuté avec Alex, et elle s'avère complétement impraticable.
Certes le principe serait sympa, mais comment choisissons nous l'environnement? Un enviro original ou sunrise va fortement déplaire à certains venant de nation, et puis tout le monde a ses préférences et n'a pas envie de rouler tel ou tel enviro. On y perdrait en fun et en convivialité.
Et comment faire la map? Une map d'une heure roulée 24 fois? Je n'ose même pas imaginer le poids de la map avec les panneaux indicatifs sur certains enviros...pauvres PC0 ou PC1 ^^
Et comment gérer les rotations entre joueurs? A la fin d'un tour? A la fin de 2 heures? ...que de contraintes!
Bref beaucoup trop d'éléments sont incontrôlables.

PS pour Arkone : c'est passé à 6 joueurs mini, même si comme tu le dis il est recommandé d'être une dizaine.

#180 OFFLINE   paul59

paul59

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Posté 23 dcembre 2007 - 18:58

slt tlm
j'ais suivi lors de la derniere edition les 24h que j'ai trouvé super.
je n'avais pas inscrit les touristes en etant pas sur de pouvoir assurer les 24h mais maintenant je pense que c'est possible ou sinon au pire on peut se grouper avec une autre team.
Mais comme il ya un nombre limité de team participante , et deja pas mal de  motivé je voulais savoir si il reste pas mal de place ou on peut deja faire une crois dessus ?
merci  :wink:

#181 OFFLINE   SpeedraceR

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Posté 23 dcembre 2007 - 19:06

Dommage, moi et Banz on était chaud pour faire 24h à 2  :mrgreen:  :arrow:

#182 OFFLINE   TEP=Garath=

TEP=Garath=

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Posté 23 dcembre 2007 - 20:23

Paul un site d'inscription est en cours de construction et le lien arrivera sous peu. Nous n'avons pas encore défini de quota au niveau du nombre de team, cela devrait tourner entre 15 et 20 selon le serveur qui hébergera.
Et ce sera les 15 premières teams inscrites qui participeront aux 24h, encore une fois c'est ouvert à tout le monde ;)
De toute façon on essaiera de satisfaire tout le monde au mieux et d'éviter qu'il y ait des teams frustrées :)

#183 OFFLINE   Burnout

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Posté 23 dcembre 2007 - 22:04

Mouai effectivement il est vrai que cela engendre trop de complications, sauf pour la map unique que je trouve relativement simple à mettre en place. Ce serait sûrement une expérience à tenter à part.

En tout cas je vais avoir intérêt à trouver une team d'acceuil car les QdP ne réuniront jamais 6 joueurs :s (c'est déjà bien d'avoir baissé le mini, 7 cela faisait vraiment beaucoup pour certaines teams qui ne parvenaient pas à les réunir).

Bon j'ai qu'à prier pour obtenir l'appartement à ces dates  :mrgreen:  :mrgreen:
GOGOGO 24h, j'ai hâte de tenter l'expérience sans Club-Internet  :roll:
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#184 OFFLINE   paul59

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Posté 24 dcembre 2007 - 22:26

ok et merci Garrath .

moi je trouve ca plutot bien minimum 6 ou 7 joueurs comme ca ça evite des problemes et en plus certaine teams devront se grouper avec d'autre ce qui representera une place pour 2 teams au lieu de 2 donc plus de participants differents possible :)

#185 OFFLINE   Kyo!

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Posté 30 janvier 2008 - 11:57

Bon bah..jpensais pas être là pour les 24H donc les pod. m'ont enlevés de leur planning, mais comme je pars que le samedi je pourrais la jouer le vendredi et samedi durant la nuit un peu donc si une team cherche un joueur "middle" pour jouer le vendredi ou début nuit de samedi je suis présent  :oops:
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#186 OFFLINE   EureK

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Posté 30 janvier 2008 - 13:34

depuis quand ? Oo
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#187 OFFLINE   EureK

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Posté 30 janvier 2008 - 13:34

depuis quand ? Oo
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#188 OFFLINE   johny1203

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Posté 30 janvier 2008 - 14:43

Les Touristes sont tes amis dans ce cas là Kyo  :mrgreen:  [ PUB OFF ]
тох.Johny
Gamertag 360 : SShanu

#189 OFFLINE   SpeedraceR

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Posté 31 janvier 2008 - 19:54

/!\ La team Lr recherche un, voir 2, joueur(s) pour se joindre à nous lors des 24h ! En effet nous manquons d'effectif  :?
Si vous êtes partant, laisser un message ici ou un MP ;)

#190 OFFLINE   pod.Fred

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Posté 31 janvier 2008 - 20:17

Moi moi moi :mrgreen:

Ah non, je veux pas jouer avec Sr, il est moche [merci]

#191 OFFLINE   SpeedraceR

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Posté 31 janvier 2008 - 22:06

Tss d'façon on aurait pas voulu de toi :p

#192 OFFLINE   lolomax

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Posté 31 janvier 2008 - 22:37

Il nous reste ces crénaux là à combler
(Oui je sais, ils sont pas très sympas, mais c'est pour éviter de rendre un planning troué):
vendredi 8 février 2008 19:30 Stadium
samedi 9 février 2008 4:30 Island
samedi 9 février 2008 5:00 Rally
samedi 9 février 2008 9:30 Stadium
samedi 9 février 2008 12:30 Coast

Voilou :D
J'aurais pu remplir trois de ces crénaux, c'est trop con que je sois pas là  :arrow:
Mon Manialink: Lolomax

Ze Lolo TMO Video (Skyprod)

#193 OFFLINE   SpeedraceR

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Posté 31 janvier 2008 - 22:51

Citation

vendredi 8 février 2008 19:30 Stadium
samedi 9 février 2008 4:30 Island
samedi 9 février 2008 5:00 Rally

samedi 9 février 2008 9:30 Stadium
samedi 9 février 2008 12:30 Coast

Un petit bonus de coppers peut être négocié pour ces horaires de nuit  :mrgreen:

#194 OFFLINE   Kajin

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Posté 31 janvier 2008 - 23:01

Combien ?  :mrgreen:  :arrow:

#195 OFFLINE   Linkinito

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Posté 15 novembre 2008 - 12:48

Je me demande s'il y aura une saison 5 de prévue :mrgreen:

#196 OFFLINE   Jeanbapt

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Posté 15 novembre 2008 - 18:41

Pour les 1an de TMU ? :mrgreen:
Mes maps TMU

Citation

Oué non jt'expliquerais c'est pas grave
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#197 OFFLINE   TEPDeMon

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Posté 18 novembre 2008 - 23:01

Qui sait :mrgreen:
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*Le démon ne peut rien sur la volonté, très peu sur l'intelligence et tout sur l'imagination.*

#198 OFFLINE   Deug

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Posté 13 janvier 2010 - 14:57

Hey ! l'évènement est-il prévu pour 2010 ?  :)
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#199 OFFLINE   Deug

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Posté 16 janvier 2010 - 13:26

Pas de réponses apparemment  :roll:
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#200 OFFLINE   CO²Eddy

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Posté 29 janvier 2010 - 23:32

Ce serait très intéressant d'y participer, dommage qu'on ne sache pas la date




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